《明日方舟》是一款策略游戏,小编觉得如果手中正好有断崖,不妨练起来试试。作为一名五星远卫,他在法术输出和战术灵活性上提供了有别于传统远卫的思路,能丰富玩家的干员选择和阵容搭配。感兴趣的朋友与小编一起看看吧。

多导向散射弹丸(一技能)
断崖的一技能能够同时对三名敌人造成最高攻击力160%的法术伤害,并且能够造成约1秒左右的停顿,如果说断崖是一个普通近卫的话该技能也就仅仅是一个普通的输出技能,但是由于断崖远卫的模板,该技能合理利用的话能够有效的提升断崖自身的生存能力,不过该技能想要发挥最大效果的门槛较高,需要注意。
浮游刃启动(二技能)
断崖的二技能的使用门槛比一技能更低,并且是相当少见的地面位法术群攻技能。二技能开启后断崖本身攻击的伤害并不会有多少提升,但是能够对被阻挡的敌人造成额外的法术输出,这使得携带二技能的断崖相当适合在重装干员身后进行输出,并且经过测试断崖自身阻挡敌人同样可以对敌人造成额外的法术伤害,此外,断崖的二技能持续期间攻击伤害不受远卫特性影响,也就是说不会衰弱。
作为一名五星远卫,断崖的表现可以说是可圈可点,虽然没有拉普兰德的沉默特效那样表现优异但也算是不错了,如果手中正好有的话不妨练起来。
明日方舟温蒂强度全解析
《明日方舟》是一款策略游戏,战术干员的强度评估离不开技能的具体表现。温蒂的三个技能各有侧重,小编感觉炮管敲击标准、水炮模式辅助、液氮大炮核心推力。作为六星推人特种,今天小编汇总一下她的技能特点和实战应用。感到兴趣的用户与小编一同了解吧!
在今年五月《明日方舟》实装了六星特种干员温蒂,温蒂是现阶段游戏内的第三位推人特种干员,并且也是第一位六星的推人特种干员。温蒂在当前的游戏环境内有着相当不错的表现上限,有着较大的潜力。

炮管敲击(一技能)
温蒂的一技能整体上是推人特种的标准技能,自动回复/自动触发,最大推力为“较大力度”,现在三名推人特种的一技能都是这样,而不同的是温蒂的一技能能够造成攻击力150%的伤害,并对目标造成1.2秒的眩晕。作为对比,食铁兽的一技能则是能够对敌人造成五秒的眩晕。这两者的一技能在作用上各有不同,玩家可以根据自己的具体需求进行选择。
水炮模式(二技能)
温蒂的二技能是一个需要暖机的永续技能,技能将会为温蒂赋予200%的攻击力加成,并且能够以中等力度推开敌人,看起来似乎是一个攻防一体的优秀技能,但是由于技能开启后会导致温蒂的攻击间隔增大,因此实际上在技能开启后的总输出和技能开启前是差别不大的。二技能最大的作用在于协助自身前方的其他干员进行攻击,帮助打断敌人的攻击,提升前排干员的生存能力。
液氮大炮(三技能)
三技能是温蒂的核心技能,有着优秀的技能覆盖率,并且最高350%的攻击加成在群体法术攻击中也能够算是出类拔萃的了,但是由于该技能一次仅有一发的原因,显然并不适合用在常规输出上。该技能的主要特点是能够以加大力度推开敌人,并且能够和蓄水炮的推击叠加,从而达到相当夸张的推人力度。
毫无疑问,在现阶段温蒂绝对是《明日方舟》中泛用性最高,表现最好的踢人特种了,她结合了食铁兽和阿消技能的特点,称得上是现在游戏中推人特种的集大成者。
明日方舟12月10日轮换池五星干员谁值得抽
《明日方舟》是一款策略游戏,小编觉得五星干员是游戏生态里重要但容易被忽略的一环。12月10日轮换池五星干员,苇草、莱恩哈特和慑砂,他们的情况或许不是强度顶点,但能帮助我们理解游戏的整体干员设计思路。感到兴趣的网友和小编一同了解吧。

由于六星干员中有风笛作为苇草的完全上位替代的原因苇草现在的定位显得有些尴尬。对杀回先锋输出要求不高的会选择四星的红豆,而对杀回先锋输出有要求的会直接选择六星的风笛,使得五星的苇草夹在中间显得很是尴尬。不过如果没有风笛的话,苇草也是一个不错的尝试。
莱恩哈特解答了一个问题:群法评级不高是因为输出不够么?莱恩海特有着所有群法中最高的理论输出,在天赋叠满的情况下莱恩哈特的最高输出为956,是全游戏群法输出的最高数值。但是很显然,群法的问题并不是提高输出就能够弥补不的,莱恩哈特的表现也并没有达到设计时的预期。不过毕竟956的数值就在这里,需要高输出群法的话可以尝试练一个。
慑砂的情况和苇草稍有些相似,对群狙功能性要求高于输出的会选择白雪,对输出有需求的多半已经练了陨星,更别提还有六星的W。不过由于W是限定干员的原因导致慑砂的生存空间还没有被挤压到那种程度。不过由于现在敌人一个个物抗高的吓人,物理输出的空间本就不大,使得群狙这个模板显得有些并不必要。
这次的三位五星干员其实也展示了现在五星干员整体的尴尬情况:追求强度的会选择更高的六星,而练不起六星的多半会选择性价比更高的四星,不过这几位干员本身的表现其实也都不错。
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