明日方舟

明日方舟苇草综合强度分析指南

2026-04-28

《明日方舟》是一款策略游戏,苇草值得练吗这个问题,今天小编来好好回答一下。苇草的优势在于天赋带来的法抗加成和较高的血量,这让她的持续站场能力比红豆更好,面对前期法伤敌人也更稳。但她的面板属性没有本质提升,攻击防御和红豆几乎一样,部署费用还更高。更糟的是基建技能也没太大用处,连在基建上班做工具人都做不到。综合来看,除非潜能高,不然不太推荐练苇草。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧。

干员立绘

明日方舟苇草

精二立绘

明日方舟详细分析

干员建模

明日方舟强度

明日方舟值得

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.自带法抗和不错的血量,有着较强的持续站场能力。

2.有着合格的输出水平和优秀的击杀回费能力,技能附带法伤,即使面对大盾也可以保持输出。

1.面板属性和下位的红豆相比优势不明显,而且部署费用更高,定位尴尬。

从面板属性来看的话,其实苇草是比较的尴尬了,因为苇草的面板除了血量比红豆有明显优势之外,攻击和防御和同级别的红豆差距真的不大,这就导致苇草的定位很尴尬,明明是个五星,培养成本和部署费用更高,但是却没有和红豆拉出很大的差距,而且运用击杀回费先锋的场景本就不多,这更进一步加剧了苇草的尴尬情况。

作为一个五星击杀回费型先锋,显而易见苇草的潜能是比较重要的,最起码需要减少一下部署费用,不然比起满潜红豆来,真的是略微有一点卡手。苇草的天赋是增加法抗,不得不说这个天赋还是不错的,凭借着更高的血量和法抗,苇草的持续站场能力要比红豆更好,面对前期就会来袭的法伤敌人也会显得更加游刃有余,这是苇草和红豆相比最明显的优势之一。

苇草的1技能是比较的平庸了,真的没有太大的亮点,可能数值策划在做苇草的时候也是把重心放在了2技能吧,总之苇草的加攻加速1技能非常普通。

相比之下,苇草的2技能就很明显更加的有特色了,技能附带的法伤可以让苇草面对物理防御型敌人也可以保持一定的杀伤能力,这个技能的计算方法是造成伤害=(苇草攻击力x技能攻击力增加幅度)+(苇草攻击力x技能攻击力增加幅度x法伤附加幅度)。

比如苇草的攻击力是500,技能是专三10级,那么此时2技能的收益是500×1.8的物理伤害再加上500×1.8×0.35的法伤,可以看到增伤幅度还是不错的,不论是面对物理还是法术防御敌人,苇草都能保持一定的战斗力,而且2技能的回转也是比较优秀,冷却时间和初动都不长,持续时间也不短,不是特别卡手,使用体验是比较优秀的,更不用说这个技能还附加了击杀费用额外+1,可以说2技能就是苇草绝对的主要技能了。

苇草的基建技能的话用处很小,一方面我们只要有可以换班的中枢干员,那么减少中枢心情消耗就没有太大用处,而宿舍技能顶多让苇草可以临时顶下其他干员的班,然后下班后在宿舍休息的话可以更快恢复,真的没太多用处…

一听小编总结

那么我们可以看到,苇草这位干员其实还是比较的尴尬的,一方面因为面板和同定位的四星干员红豆没有拉开本质的差距,而部署费用和培养成本却因为是五星而拉高了一筹,更何况需要使用击杀回费先锋的时候本来就不多,可以说目前来看很多时候需要击杀回费先锋的话直接使用红豆就足够了,如果没有高潜能,那么苇草的使用率是有点堪忧的,外加苇草甚至基建技能也没什么用处,连在基建上班做个工具人也做不到,实在是有点惨…

那么相信大家对于干员苇草也是有了一个基本的了解了吧,各位刀客塔们可以参考一下哦,那么我们就下一篇文章再见吧!

风笛全面测评:明日方舟干员强度分析

《明日方舟》是一款塔防游戏,最后做个总结,风笛的测评结果是相当正面的。她不仅能打能抗,还能加速全队先锋启动,大幅优化开局体验。小编认为,如果抽到了她,投入资源培养绝对是稳赚不赔的买卖。

明日方舟风笛

干员立绘

明日方舟强度

精二立绘

明日方舟值得

干员建模

明日方舟测评

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.有着先锋干员中超强的战力,输出和抗压能力已经比肩一些近卫干员。

2.第二天赋可以加速所有先锋干员的技能释放,大幅度加快队伍整体的初期回费效率。

1.想要发挥最大战力的话,精二的天赋和属性提升比较关键,需要一定的练度。

2.身为阻挡1的干员,在某些高压的情况下依然容易漏怪。

3.作为六星击杀回费先锋,不容易获取的潜能让风笛的部署费用偏高。

从面板属性来看,风笛的攻防数值是极为优秀的,已经是超过了一些近卫干员了,抗压和输出能力绝对过硬,而且3技能的加成非常巨大,在技能期间,风笛的爆发输出和防御能力是非常的强悍。而在使用2技能的情况下,风笛的回费能力和持续输出能力也是不错。

可以说作为击杀回费型先锋,部署费用在很大程度上是会影响我们使用的手感的,因此作为六星击杀回费先锋的风笛,很明显其潜能的减少部署费用也是比较的关键了,但是如果我们没有潜能的话其实也能用,数值策划明显考虑到了风笛的潜能问题,所以影响并不是太大。

而风笛的天赋的话,第一天赋其实发挥有限,因为算上概率的话整体提升并不算高,关键在于第二天赋,风笛的第二天赋可以加成所有先锋干员的初始技能技力,也就是说可以让所有的先锋干员更快的放出第一波技能,整体上极大的加速了我们队伍整体的初期回费效率,可以说这个天赋是极为实用,即使风笛不下场,也可以对我们的队伍产生不小的帮助,而且风笛的第二天赋是发展出了一个以风笛为核心的体系,所以说精二的天赋在很大程度上影响了风笛,我们需要最大化的发挥风笛的实力的话,精二的优先度可以说是非常的高。

和2技能与3技能比起来,风笛的1技能是非常的平庸,没有什么亮点,所以说也没有什么专精的必要。

风笛的2技能算是十分实用了,不仅有输出,还可以更加高效的回费。值得大家注意的是,风笛的2技能有转换攻击目标的机制,什么意思呢,譬如风笛的第一次攻击直接击杀了敌人,那么2技能额外的一次攻击会直接攻击下一个敌人,而不会造成2次攻击都用在一个敌人身上的输出浪费的情况,这个机制大幅度降低了风笛的漏怪风险。

而且因为2技能的等级提升有着很明显的质变效果,可以说2技能的专精推荐度在3个技能中算是最高,在高技能等级的情况下,配合风笛本身过硬的身板,使用2技能的风笛不仅输出不菲,而且不容易漏怪,而苇草和红豆就很明显不容易解决单人时容易漏怪的问题,甚至可以作为空降干员去处理一些血量不高的敌人。

风笛的3技能加成幅度非常的变态,在技能持续期间,风笛的防御力比肩重装干员,输出能力也是十分强悍,而且阻挡数加一,可以说风笛的3技能作为大招十分合格,但是因为3技能的等级提升比较平滑,没有明显的质变,所以专精的优先度还是要略微低于2技能。因为3技能肯定是部署后越早可以释放越好,所以3技能也是很吃精二的初始技力提升天赋的。

也就是说一般情况下风笛使用2技能足以处理绝大部分情况,在高压的情况下,风笛的3技能会有着非常亮眼的表现。

风笛的基建技能略显平庸,1技能可以让风笛临时顶班或者是当个宿管。2技能的话用处一般,毕竟我们加工芯片的情况是比较少。

一听小编总结

因为天赋的原因,风笛想要更好的发挥的话肯定是需要与其他先锋干员进行配合,在这方面的话,桃金娘和凛冬都是风笛的好帮手。风笛可以让桃金娘本就强悍的回费能力更进一步,可以说风桃体系还是十分的实用。而凛冬的话,凛冬可以放在后面解决风笛漏怪的风险,而风笛的初始技力提升天赋则加速了凛冬的技能释放,解决了凛冬最大的第一波回费慢的缺点,可以说是完美的互补。

也就是说,从强度上来看风笛是一位能够有效的提升我们的游戏体验的干员,也是十分的值得各位刀客塔们进行抽取和培养的,大家可以参考一下一听小编的本篇测评!

《明日方舟》瑕光属性分析操作攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,对于瑕光,小编觉得核心主题的讨论可以回归简单点:她是第一个六星奶盾,有独特的功能性;她有优秀的立绘和配音。这两点已经构成了足够的抽取理由,强度问题可以留给后续的实战和数据去解答。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧。

目前鹰角对于干员的设计思路很简单,如果是一开始看着就受到了很多限制或者有debuff的干员,那实力强度完全不用担心,比如说挡一重装森蚺,切BOSS效率那叫一个离谱,还有就是最近的六星近卫史尔特尔,有掉血又如何,一样非常强。

但如果一开始就有很多复杂的机制,那强度就不一定了,光目前来看就是这类型的干员,让不少玩家都不看好其强度表现,主要原因有这几点,一个公开的天赋二,明显是绑定二技能的,也就是说如果你不携带二技能,相当于天赋二就没用一样。

明日方舟瑕光

然后作为奶盾来说,在遇到不能攻击的敌人,比如说飞机还有远程单位,那会不会出现奶不了队友的问题,且其三技能看起来并不能自奶,所以缺点和优点都是很明显,作为重装,她输出控制阻挡奶人全都有了,但如果最后什么都没有捞到那就血亏了(瑕光人称小孑哥?)不过抛弃本身数值面板去谈论强度本身就不合理,明日方舟这游戏,只要面板上去了,什么机制都是浮云。

最后总结和说明一下结论,你说瑕光值不值得抽,肯定啊,立绘质量没问题,这点不会劝退,这样的小马妹子从立绘方面没什么不的理由。声优香菜配音这更是必须要抽了,最后好歹也是六星奶盾,功能性方面无可替代,所以实际强度如何并不影响氪金获取这位干员。

我们可以从全新角色的属性能够看出来,这个全新上线的角色在游戏中还是有着很多的能力,是一个功能性的干员,如果有条件的玩家可以考虑抽取这个角色。

《明日方舟》泥岩强度与技能使用攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,泥岩的强度问题终于有了答案。小编通过分析发现,她的技能组虽然一技能比较拉胯,但二、三技能的表现足以弥补这个缺陷。二技能的群攻眩晕加回复能提供稳定的站场能力,三技能的无敌减速眩晕加输出提升则能在关键时刻发挥重要作用。配合她独特的护盾天赋,泥岩绝对是练了不会亏的干员。感到兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧。

相信各位玩家对泥岩也是很熟悉的了,这位角色在活动“沃伦姆德的薄暮”和“踏寻往昔之风”中都由登场,并且有不少的戏份。她曾经是一名整合运动的成员,后来带着一批萨卡兹脱离的组织。她曾带着萨卡兹们在沃伦姆德附近驻扎,但是却遇到了天灾和发生在沃伦姆德的一系列阴谋,在事件解决后,泥岩决定嗲这萨卡兹们千万故乡卡兹戴尔,但是却在途中遭到了来历不明的巫术师的袭击,最后被罗德岛干员Logos带领的小队所救,并加入了罗德岛。

明日方舟泥岩

在泥岩的立绘上鹰角玩了一点小手段,泥岩的初始立绘沿用了此前的剧情立绘,但是精二立绘却露出了在防护服下红瞳银发的少女形象,可以说是对玩家很有吸引力了。并且这张精二立绘本身的信息量也不少,不仅对应了泥岩的天赋,还隐喻了泥岩在沃伦姆德的一系列经历,质量相当优秀。

不过需要注意的是,《明日方舟》角色精二是不更换小人的。

泥岩的攻击范围为一格,特性为不会成为其他角色的治疗目标。这应该是这个特性第二次出现在重装干员的身上,火神终于不再孤单了。

泥岩的天赋一能够为泥岩每隔一段时间生成一层护盾,护盾可以抵消一次伤害,有叠加上线。而每次护盾磨碎都会回复泥岩的生命。天赋二则能够降低泥岩受到其他萨卡兹敌人攻击时的伤害。总的来说,天赋一算是一个变相的自奶技能,用以提升泥岩的站场能力,天赋二则是一个限制较大的减伤,考虑到这个天赋不低的限制,这个减伤的额度应该并不会太低。说不定以后那天剧情推进到卡兹戴尔了,泥岩就成T0重装了。

泥岩有六星干员标配的三个技能,一技能为凑数用的开启后防御力提升,二技能是下次攻击会回复一定的生命并攻击周围的所有地面敌人,且有几率将他们晕眩。三技能开启后则会使自身进入数秒不受伤害+无法行动的状态,并在此期间使周围第敌人减速;脱离此状态后眩晕周围所有敌人,并且接下来技能时间内攻击力和防御力提升,攻击间隔缩短,攻击阻挡的所有敌人。

抛去从名字到图标都透露着“我就是来凑数”的气氛的一技能,泥岩的二技能和三技能都挺不错的,二技能有效的提升了泥岩的站场能力,在敌人较多的时候,群攻+眩晕+回复绝对是一个能够有效降低压力的组合,如果回转速度够快就更好了。

而泥岩的三技能则有更强的综合性,无敌+减速+眩晕为输出干员制造输出机会,之后的提升攻防,加快攻击速度,攻击被阻挡的所有敌人等效果更是能够进一步提升清怪的效率,是很优秀的综合型技能。

总的来说,泥岩是一个很优秀的重装干员,虽然无法治疗是一个难点,但是她的技能组也足够在一定程度上弥补这个缺陷,更别提还有这个优秀的精二立绘,她绝对是一名练了不会亏的干员。

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