《明日方舟》是一款塔防游戏,新干员伯塔尼上线后热度不错,技能设计很有门道。伯塔尼的技能机制围绕侵蚀展开,描述里多次提到这个关键词,既有伤害又有debuff效果。小编仔细看了看她的技能面板,发现一技能和二技能的定位完全不同,一技能偏向爆发输出,二技能偏向持续压制,两者各有优势,下面就来说说具体用法。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。
《明日方舟》是一款机制玩法多样的塔防游戏。说起新术师伯塔尼,她的技能描述里处处透着“侵蚀”二字。小编研究后发现,她的战斗方式很有意思,尤其是二技能同时造成物理和法术伤害的混伤模式。

一、特性
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
二、第一天赋
伯塔尼攻击范围内有敌人侵蚀损伤爆发时攻击速度提升,最多可叠加数层
推测攻速+5,可叠加3次。
三、一技能:谐波破坏
伯塔尼下一次攻击造成相当于攻击力一定比例的法术伤害并附带攻击力的一定比例的侵蚀损伤;若目标未受到侵蚀损伤, 额外造成相当于攻击力一定比例的法术伤害并附带攻击力一定比例的侵蚀损伤
侵蚀损伤·我方:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。 8秒冷却
我方侵蚀损伤出来了,真伤只有5千,附带永久120降防,冷却只有8秒。这个强力击技能数值未知,但是根据演示爆条大概1/5左右,也就是造成200点损伤。
四、二技能:静域回声
技能开启后,伯塔尼攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击额外附带相当于攻击力一定比例的物理伤害和攻击力一定比例的侵蚀损伤,范围内敌人侵蚀损伤冷却恢复速度提升
打2,额外造成物伤和侵蚀损伤。
明日方舟最佳阵容搭配技巧详细介绍
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输