明日方舟先锋回C技力回复恢复详解

《明日方舟》是一款策略游戏,关于先锋干员的技能机制,最近有了新发现。游戏里四星以上的先锋通常都有两个回C技能,一个是只回Cost,另一个是回C加攻击或Buff加成。小编之前毫不犹豫选了有Buff的,觉得反正技力消耗差不多,多个增益肯定更划算。但实际体验后发现,带Buff的技能在Buff持续期间是不会恢复技力的,这就导致第一波很强,后面回C反而变慢,这技力回复的细节真的很容被忽略,难怪抄作业都卡手。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。

众所周知,四星及以上的先锋干员都会有两招回C的技能(除了红豆)

一是直接回Cost,二是回C+攻击(德克萨斯/推进之王)/回C+Buff,例如下图的清道夫(还有叁星的香草)

最初我看着这两个技能,一个只是回C,另一个回C+Buff耶!

当然是有Buff的比较好吧,而已技力消耗也差不多

然后没想太多就选了技能二

于是就开始了卡手卡得莫名奇妙的生活

就算是抄作业也是会卡,该放的东西放不出来,奇怪明明人家打的很顺R…

每次往配置的方向想了很久很久才达到了刚刚好的地步,很困扰

终于在今天刚刚发现塬来盲点在这裡:

有Buff的技能,在Buff的持续时间内

技力是不会回復哒!

说起来很87,虽然知道这是理所当然的事

但是真的刚刚才想到这样的话只有第一轮强无敌,接下来回C就没有技能一快了

明日方舟最佳阵容搭配技巧详细介绍

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

明日方舟全职业定位 职业特点攻略

近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

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