明日方舟限定望技能深度详解

《明日方舟》是一款策略游戏,小编最后总结一下,望是一个玩法非常独特的限定干员。他的“棋子”系统融合了陷阱、控制、增伤和破抗等多种元素,需要一定的策略思考才能玩得好。但一旦掌握,就能用这些会发光的战术盆栽给敌人带来不少麻烦。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

可以使用6枚棋子(最多拥有7枚),棋子相连时相互激活,敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果;手动部署棋子时,望在相邻位置额外部署一枚棋子(最多9枚,可以且优先部署在有敌人的不可部署地块)

棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子,直线上所有棋子造成伤害提升10%并无视敌人9点法术抗性(最多叠加3次)

被动效果:棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的120%的法术伤害,持续6.5秒

主动效果:立即获得两枚棋子

明日方舟限定

被动效果:棋子触发时,对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的480%的法术伤害,并使其6秒内移动速度降低40%

主动效果:立即获得两枚棋子

明日方舟详解

被动效果:棋子的触发和伤害范围扩大,造成相当于攻击力320%的法术伤害

主动效果:停止攻击但攻击范国扩大;立即获得8枚棋子,然后将超出上限的棋子优先部署在范国内敌人所在位置;在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置,且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药

装有20发弹药,手动停止或棋子耗尽后技能结束,剩余的弹药返还为棋子

明日方舟技能

明日方舟最佳阵容搭配技巧详细介绍

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

明日方舟全职业定位 职业特点攻略

近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

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