《明日方舟》是一款策略游戏,攻略作者常被数据平衡折磨,干员分析是绕不开的话题。莱恩哈特天赋范围死活不变化,小编觉得这堪比固执的程序员。通用技能朴实,单纯攻击加成对群法不优,二技能核心但法抗降低不叠加。今天小编要聊的核心主题就是莱恩哈特的设计思路,探讨官方如何尝试提升群法。感到兴趣的用户与小编了解了解哦!

通用技能,30/30的消耗使得这个技能能够基本覆盖常规地图的每一波输出,但是通用技能终归是通用技能,一技能的表现确实有些过于朴实了,并且单纯的攻击力加成对群法来说并不优秀。
二技能是莱恩哈特的核心技能,二技能的技能机制有些类似柏喙的异刃斩,但是有着比异刃斩更大的攻击范围,并且自动回复也更加适合群法较慢的攻击速度。不过虽然二技能的攻击范围更广,但是在开启二技能期间天赋的作用范围依旧是仅为角色本身的攻击范围。此外该技能造成的法抗降低效果并不能叠加。
莱恩哈特的设计是《明日方舟》对群攻模板的尝试,官方希望通过提升攻击的方式来提高群法的地位,但事实证明群法的问题并不仅仅是攻击不够这么简单。
《明日方舟》拜松强度怎么样值得抽么详细分析
《明日方舟》是一款策略游戏,总得考虑干员的特殊用途和泛用性。喧闹法则活动的主角拜松就是个特殊用途明显的角色,小编偷偷告诉大家,他拥有独一无二的嘲讽技能,泛用性不强但特定用途不错。可惜活动干员的面板数值限制了发挥,咱们今天就聊聊拜松的强度分析。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧!
拜松是“喧闹法则”活动的主角,也是活动喧闹法则的赠送干员。 拜松具有游戏中独特的嘲讽技能,在某些特殊情况下是良好的对策卡。但是由于活动干员的局限性使得拜松的面板值略微不足,多少有些可惜。

防御力强化·γ型(一技能)

拜松的一技能是许多重装干员都希望拥有的技能,约100%的加成再加上30/40的消耗比率使得该技能能够充当一个具有很高覆盖率的防御技能。在实战中,大多数时候一技能都可将拜松的防御保持在1702左右的高额数值。 毫无疑问这是一个出色的通用技能。
深化阵线(二技能)

独特的嘲讽核心技能,拥有50/40覆盖率和中等的CD时间。虽然二技能确实没有达到决战技能的水平,也没有很高的覆盖率,但作为嘲弄技能它确实没有必要保持很高的覆盖率。在十字范围内的防御加成有效提升了周围干员的生存能力,并通过停止攻击取得最高120%防御,理论上能够把拜松的防御提高到1872。在使用中二技能可以吸引敌人的定向攻击,此外它还可以用来与输出干员合作,确保输出干员安全释放技能。
专精建议:有能力专三
拜松现在是《明日方舟》中唯一的嘲讽T。如果从这个角度看的话拜松似乎应该会有一个很不错的评价。 但实际上由于《明日方舟》仇恨机制的特殊性导致讽刺技能的作用并不明显,因此玩家群体对拜松的评价并不高。
《明日方舟》:新干员松果立绘技能分析
《明日方舟》是一款策略游戏,塔防玩法总能整出意想不到的操作。孤岛风云活动里的新干员松果,小编觉得技能设计挺有意思。一技能破甲充能,二技能压缩范围叠加伤害,现在就是个未来可期的状态,具体强弱还得看官方给的数值而定。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧!
松果是《明日方舟》即将到来的活动“孤岛风云”中将登场的新干员,她是一名生活在哥伦比亚的少女,机缘巧合之下被卷入了此次的事件之中。松果是一名四星狙击干员,采用和送葬人相同的基础模板。

一技能(暂定)
技能开启时,松果立即以一定攻击力进行一次攻击,攻击无视敌人一定的防御力(可充能)
常规破甲技能,在没用公布数值的前提下是一个潜力可期的技能,相信只要鹰角不在数值上动手脚这个技能在低星干员的技能中都能够占有一席之地,此外该技能配合松果的天赋会有不错的表现。
二技能(暂定)
技能开启后松果的攻击力提升,攻击范围缩短;每使用一次技能增加的攻击力都会提升(存在上限)
和一技能一样,二技能在现阶段来看也是有很不错的潜力,根据官方放出的信息来看应该是将攻击范围压缩到一行,然后提升伤害。现阶段该技能的主要问题在于能够增加的伤害数值和能够叠加的次数,如果数值或叠加数够高的话该技能的表现也会很不错。
松果现阶段的表现总体上称得上是一句“未来可期”,如果数值不出问题的话她有望成为现在四星角色中的翘楚,为新人的开荒过程提供有效的助力。
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