《明日方舟》是一款策略游戏,小编讨论风笛怎么样,风笛值得练么从她的基建总结入手。风笛是鹰角对杀回先锋的尝试,比苇草更受欢迎。风笛值得练么,小编觉得她功能综合,上手门槛低但输出上限高。无论新手老手都有不错适应性。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

面板数值

精英化素材

天赋
精密填弹(天赋一)

军事传统(天赋二)

潜能

迅捷打击·γ型(一技能)自动回复/手动触发

高效冲击(二技能)自动回复/自动触发

闭膛连发(三技能)自动回复/手动触发

技能升级

技能分析
风笛的一技能表现一般,基本就是用来凑数的,,而二技能和三技能都有不错的表现。风笛的二技能实现阶段杀回先锋本职技能的天花板,有极低的溢出概率和很不错的伤害数值。而三技能开启后的风笛在表现上比起先锋更像是一个近卫干员,能够完美弥补风笛的面板短板。

风笛是鹰角对于杀回先锋的一种尝试,而从结果来看像风笛这样功能综合的先锋也确实比仅仅能够做好本职任务的苇草更受玩家的欢迎。可以说风笛是一个上手门槛很低,但是输出上限很高的干员,无论是新手还是老手风笛都有不错的适应性。
《明日方舟》干员风笛流程
《明日方舟》是一款策略游戏,风笛的第二天赋能不能拯救她朴实无华的战斗风格,这个点小编在讨论帖里看到最多。杀回先锋特性让她在费用紧缺的高压开局能起作用。但技能组缺乏惊喜,一加攻速二连击三变三连击加阻挡,设计比较单调。靠面板爆炸可能有点无趣,期待天赋有新东西。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

风笛的特性为击杀回费和撤退返还部署费用,而第一天赋为攻击时概率提升当次攻击力并额外攻击一名目标。
不过需要注意的是额外攻击目标不意味着能够额外进行阻挡,在开三技能以外的时间当中风笛依然还是挡一先锋。
风笛的三个战斗技能看上去是比较缺乏令人眼前一亮的感觉的,设计上比较平实单调。
一技能加攻击加攻速,二技能加攻击且变成二连击,可充能。三技能增大攻击间隔、增加攻击力与防御力、增加阻挡数、变更为三连击。
尽管作为杀回先锋对于费用较为紧缺的部分高压关卡开局肯定能够起到作用,但是这个技能组很难说能够满足玩家们对于新六星的期待。如果单纯依靠面板爆炸博得出场率,也未免有些无趣。
期待风笛明日实装之后,展现出的第二天赋能够呈现出足够的新意和强度吧。
慑砂强度合格的清杂机器明日方舟攻略教程
《明日方舟》是一款策略游戏,每个干员都有闪光点。慑砂这个‘清杂机器’,小编觉得他的价值在于提供了一种简单直接的群体物理解决思路。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!
《明日方舟》堪称是像素战争的艺术升级版。小编研究战术时总想起小时候玩的FC游戏,今天要复盘的这位行走迫击炮,完美诠释了什么叫“老派爆炸美学”。






常驻卡池可获取该干员









1.群体伤害可观,并且可以对敌人进行一定的削弱。
2.天赋可以为全队带来一定的伤害加成。
1.开启核心的2技能之后严重依赖其他干员阻挡住敌人,不然榴弹会空放。
2.群体狙击干员的普遍问题,计算攻速之后综合输出效率对于单体敌人来说其实很一般。
首先从面板来看的话,慑砂比起同样是五星群狙的陨星来说,生命值和防御要高一点,而攻击力却要低一些,其实是有点亏了,因为其实慑砂的硬度也就那样,但是攻击力低了却是实实在在的损失了输出,不过其实这么一点差距影响也不大就是了。
慑砂的天赋的话可以说是非常实用的,可以为我方所有干员带来不错的加成,而且也为自己增加了输出,不过说到底,从慑砂的技能来看的话,他也只能对被阻挡的敌人造成有效的伤害了。
慑砂的1技能是非常普通的攻击力增加型技能,没有太多可说的,只能说数值还算合格,但是确实没太大亮点,可能在某些很难阻挡住很多敌人的场景下可以携带1技能以防止榴弹空炸吧。一般情况下我们当然是要使用2技能的。
慑砂的2技能算是有自己特色的核心技能了,可以说在我们阻挡了一堆敌人的时候,在敌人堆里引爆榴弹真的是快感十足,而且技能倍率也还过得去,如果阻挡的敌人足够,群体输出效率也是不用担心。
但是慑砂的2技能实际上只能攻击到被阻挡的敌人,因为开启技能后慑砂会转换为释放延迟爆炸的榴弹的攻击模式,而如果敌人处于移动状态,那么榴弹是肯定炸不到敌人的,也就是会空放,但是我们阻挡住敌人当然问题也不大,当然如果是无法被阻挡的幽灵的话就另当别论了。
但是慑砂的2技能还有一个问题,那就是冷却偏长,虽说冷却时间倒是还没有达到真银斩这种决战大招的程度,但是还是有点偏长的,配合2技能的长持续时间,其实这个技能的体感覆盖率不是特别好,比较影响我们使用的手感。
而且这里也有群狙的一个固有问题,在开启技能后榴弹延迟爆炸,等于是进一步的降低了慑砂的攻击速度,那么群狙的攻速本来就慢,这样一算下来,实际上对于单个敌人的伤害确实很一般的,也就是所有群狙的问题,看着攻击力面板很高,群体伤害还行,但是面对单体敌人的实际输出效率真的不要指望太高。就连群狙顶点的w也没有解决这个问题。所以其实慑砂还是一位偏向于清理大量杂兵的干员。
慑砂的2技能还附加了减少敌人攻速的debuff,不过发挥也一般,因为持续时间太短,而且减速幅度也不太够,影响也不大的。
慑砂的基建技能算是比较有用了,因为在加成材料概率的同时还可以减少心情消耗,不过也仅止于此了,毕竟我们还有概率100%的年和一众概率80%的干员呢。

那么大家可以看到,慑砂整体上还是一位定位偏向于大范围清理杂兵的干员,而且因为群狙天生攻击力高,面对重甲敌人也不像单体速射狙击干员那么容易抛光,还可以为全队增伤,实用性还是有的,但是严重依赖阻挡和单体输出一般的效率让慑砂的综合实用度也只是一般,破格的强度是不用指望了,把他作为一个清杂类干员来使用就好了。
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