《明日方舟》是一款策略游戏,考据干员背景有时需要一点想象力。惊蛰原型考据分析是小编这次的任务,麒麟作为原型其形象跨越了不同领域。小编查阅了传统瑞兽记载、郑和航海趣闻以及《怪物猎人》古龙种资料,把这些考据材料拼凑起来,探讨惊蛰设定背后的灵感来源。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

惊蛰的原型是麒麟。麒麟是中国无人不知无人不晓的神兽,传说麒麟出现的地方必有祥瑞,孔子出生的时候就曾经出现过麒麟。根据《礼记·礼运第九》记载:“麟、凤、龟、龙,谓之四灵”,可以见得,在古人看来,麒麟和龙凤是同等地位的瑞兽。传说清朝郑和就曾带回来一只长颈鹿,并称之为“麒麟”。
此外,麒麟也是游戏创作中的常客,据说惊蛰背景中的麒麟形象来自于《怪物猎人》中的古龙种麒麟。
惊蛰的原型麒麟可谓是国人无人不知的瑞兽,而她在游戏中的身份也很独特,炎国大理寺监察司出身的惊蛰究竟为什么会来到罗德岛还是一个未知的问题。
明日方舟最佳阵容搭配技巧详细介绍
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输