明日方舟

明日方舟麦哲伦强度养成攻略

2026-04-12 09:54:57

《明日方舟》是一款策略游戏,莱茵生命的角色往往有独特的战斗方式。小编看到《战地秘闻》里的麦哲伦,这位最年轻的科考学者用无人机战斗,强度分析的关键在于理解每个无人机技能的特性,以及如何组合它们应对不同局面。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧!

在去年10月的活动《战地秘闻》中,《明日方舟》实装了新的六星辅助干员麦哲伦。麦哲伦是一名需要玩家有一定游戏理解的召唤型辅助角色,有着极高的输出上限和极低的输出下限。在剧情中,麦哲伦是莱茵生命最年轻的科考学者,致力于极地地质科考活动。

明日方舟强度

明日方舟麦哲伦

明日方舟小企鹅

(龙腾.F)

明日方舟分析

(龙腾.L)

(龙腾.A)

技能

一技能

龙腾.F的冻结特性能够造成敌人的停顿,不过被冻结停顿的敌人并不能打断敌对敌人的攻击,被阻挡的单位依旧可以进行攻击。但这并不妨碍一技能是一个大范围的群体控制技能。

二技能

龙腾.L的本质是造成一格法术伤害的近战召唤物,虽然开启技能后龙腾.L的攻击会变为群体攻击,但本质上依旧是只能供给无人机所在的一格范围。龙腾.L不开技能是单体伤害,开技能是非常严格的单格伤害,无论哪种状态攻击范围都是严格的一格。

三技能

龙腾.A能够在3*3的方格内造成群体物理伤害,并造成爆炸伤害。在开启技能前攻击的爆炸范围是敌人为中心的一格,而开启技能后的爆炸范围是敌人为中心的5格十字范围,。在开启技能后三台龙腾.A可以基本覆盖全场进行范围打击。此外,龙腾.A的攻击间隔为2.3秒,群狙的2.8秒略快。

基建

小编总结

总的来说,麦哲伦是一个需要一定游戏理解,难以上手,但是上限极高的召唤型辅助干员。对于普通玩家来说麦哲伦比较鸡肋,需要大量的分析研究,但是对于乐于自我挑战的玩家来说麦哲伦就是一名极其优秀的干员,对于乐于钻研套路的玩家来说麦泽伦是最佳的选择之一。

明日方舟麦哲伦原型考据分析全指南

《明日方舟》是一款策略游戏,每次新干员登场,总有人好奇原型是啥。麦哲伦的原型考据分析这次挺直白,就是麦哲伦企鹅。小编了解到,这种企鹅的典型特征是头部黑色带一条白色宽带,游戏角色设计则巧妙地把动物原型、历史人物和科幻设定糅合,做出了一个很有记忆点的干员。感到兴趣的朋友跟着小编一起来了解一下吧!

《明日方舟》在去年10月15日在游戏中加入了新干员麦哲伦,麦哲伦是来自莱茵生命的一名可靠血症,在泰拉大陆的极北 地区独自度过了无数个日夜,并做出了技术成果。此外麦哲伦的精二立绘也是少有的没有展现角色原型的立绘,那么麦哲伦的原型是什么呢?

明日方舟麦哲伦

麦哲伦的原型是是麦哲伦企鹅,拉丁文Spheniscus magellanicus。由西班牙航海家斐迪南·麦哲伦在1519年进行还南美洲航行是发现并命名。

明日方舟原型

麦哲伦企鹅是温带企鹅中的一大类,平均重4到4.7千克,有黑色的鸟喙,黑色的背和白色的正面,其中成鸟头部主要呈黑色,有一条白色的宽带从眼后过耳朵一直延伸至下颌附近。麦哲伦企鹅的主要栖息在南美附近的温带地区,在南美洲阿根廷、智利和福克兰群岛沿海有广泛的分布,以鱼、虾、甲壳类动物为食。

麦哲伦不仅在原型上取自麦哲伦企鹅,在角色设计上更是致敬了麦哲伦企鹅的发现者,著名的航海家、探险家斐迪南·麦哲伦,并且融入了现代南极科考研究的元素。

慑砂强度合格的清杂机器明日方舟攻略教程

《明日方舟》是一款策略游戏,每个干员都有闪光点。慑砂这个‘清杂机器’,小编觉得他的价值在于提供了一种简单直接的群体物理解决思路。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!

《明日方舟》堪称是像素战争的艺术升级版。小编研究战术时总想起小时候玩的FC游戏,今天要复盘的这位行走迫击炮,完美诠释了什么叫“老派爆炸美学”。

明日方舟合格

明日方舟强度

精二立绘

明日方舟值得

干员建模

明日方舟机器

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.群体伤害可观,并且可以对敌人进行一定的削弱。

2.天赋可以为全队带来一定的伤害加成。

1.开启核心的2技能之后严重依赖其他干员阻挡住敌人,不然榴弹会空放。

2.群体狙击干员的普遍问题,计算攻速之后综合输出效率对于单体敌人来说其实很一般。

首先从面板来看的话,慑砂比起同样是五星群狙的陨星来说,生命值和防御要高一点,而攻击力却要低一些,其实是有点亏了,因为其实慑砂的硬度也就那样,但是攻击力低了却是实实在在的损失了输出,不过其实这么一点差距影响也不大就是了。

慑砂的天赋的话可以说是非常实用的,可以为我方所有干员带来不错的加成,而且也为自己增加了输出,不过说到底,从慑砂的技能来看的话,他也只能对被阻挡的敌人造成有效的伤害了。

慑砂的1技能是非常普通的攻击力增加型技能,没有太多可说的,只能说数值还算合格,但是确实没太大亮点,可能在某些很难阻挡住很多敌人的场景下可以携带1技能以防止榴弹空炸吧。一般情况下我们当然是要使用2技能的。

慑砂的2技能算是有自己特色的核心技能了,可以说在我们阻挡了一堆敌人的时候,在敌人堆里引爆榴弹真的是快感十足,而且技能倍率也还过得去,如果阻挡的敌人足够,群体输出效率也是不用担心。

但是慑砂的2技能实际上只能攻击到被阻挡的敌人,因为开启技能后慑砂会转换为释放延迟爆炸的榴弹的攻击模式,而如果敌人处于移动状态,那么榴弹是肯定炸不到敌人的,也就是会空放,但是我们阻挡住敌人当然问题也不大,当然如果是无法被阻挡的幽灵的话就另当别论了。

但是慑砂的2技能还有一个问题,那就是冷却偏长,虽说冷却时间倒是还没有达到真银斩这种决战大招的程度,但是还是有点偏长的,配合2技能的长持续时间,其实这个技能的体感覆盖率不是特别好,比较影响我们使用的手感。

而且这里也有群狙的一个固有问题,在开启技能后榴弹延迟爆炸,等于是进一步的降低了慑砂的攻击速度,那么群狙的攻速本来就慢,这样一算下来,实际上对于单个敌人的伤害确实很一般的,也就是所有群狙的问题,看着攻击力面板很高,群体伤害还行,但是面对单体敌人的实际输出效率真的不要指望太高。就连群狙顶点的w也没有解决这个问题。所以其实慑砂还是一位偏向于清理大量杂兵的干员。

慑砂的2技能还附加了减少敌人攻速的debuff,不过发挥也一般,因为持续时间太短,而且减速幅度也不太够,影响也不大的。

慑砂的基建技能算是比较有用了,因为在加成材料概率的同时还可以减少心情消耗,不过也仅止于此了,毕竟我们还有概率100%的年和一众概率80%的干员呢。

一听小编总结

那么大家可以看到,慑砂整体上还是一位定位偏向于大范围清理杂兵的干员,而且因为群狙天生攻击力高,面对重甲敌人也不像单体速射狙击干员那么容易抛光,还可以为全队增伤,实用性还是有的,但是严重依赖阻挡和单体输出一般的效率让慑砂的综合实用度也只是一般,破格的强度是不用指望了,把他作为一个清杂类干员来使用就好了。

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