《明日方舟》是一款策略游戏,总结一下波登可的优缺点能让选择更清晰。优点是对策性强、培养成本低、基建神技;缺点则是身板脆、常规输出乏力、定位略显尴尬。小编的建议是,资源有余裕可以练一个备用,她不会让你失望,但也不要指望她能成为绝对核心。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧。








园丁:自身在场时,增加所有辅助干员的9%(+2%),即11%的攻击力(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。


善解人意:进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.55(同样效果的技能取最高值)。
疗养(精一时善解人意变为疗养):进入宿舍时,使除了自身以外的一位干员每小时心情恢复+0.65(同样效果的技能取最高值)。
沁人心脾:进入宿舍时,让该宿舍内所有的干员每小时心情恢复+0.15(同样效果的技能取最高值)。
初始至精一

精一至精二


1.在担任辅助干员职责的同时还可以为我方提供不菲的治疗效果。
2.可以废除敌人的特殊能力,擅于应对有特殊能力的源石虫等敌人。
3.作为四星干员,培养成本低,潜能获取难度低。
4.顶级的宿舍心情恢复基建技能,可以担任宿管。
1.作为四星干员,被星级限制上限,更偏向于特定场合下的对策卡。
从面板来看的话,波登可的面板攻击力非常出彩,基本算是赶上了五星辅助干员的水准,但是相对的,波登可的防御和血量要低一点,也就是身板比较脆,不太注意的话在实战中其实还是有比较大的猝死风险,需要大家注意一下以保证波登可的生存。
波登可的天赋可以拐一把所有的辅助干员,不过首先增幅不大,其次辅助干员本身输出就一般,干的就不是输出的活,所以对这个天赋大家也不用期待太高就是了,不过聊胜于无。
波登可的1技能可以让她暂时化身为医疗干员,而且算上技能加成增幅的话,开启技能的波登可奶量其实是高过不少的单体医疗干员,奶量很可观的,而且这个技能回转也很棒,这让波登可可以身兼两职,这个技能一般不需要专精,不过其实一听小编认为,很多时候这个技能也是比较鸡肋,因为我们到底是需要医疗干员还是辅助干员呢?很多时候这个技能也会让波登可定位模糊,或者是有种两边都不精的感觉,目前看来,1技能在实战中单论奶量是绝对出色,应该是有一定的发挥空间。
波登可的2技能也是一个比较对策性的技能,首先是可以沉默敌人的特殊能力,而且还可以造成较为可观的伤害,这个技能冷却也不长,目前来看非常实用,不过比起输出,更加偏向于针对有特殊能力的敌人,一般是用来沉默废除敌人的特殊技能,比如自爆源石虫这类敌人,波登可处理起来就很舒服,不仅可以沉默自爆虫,而且虫子一般血量不高,一个孢子下去基本可以清理掉一群。
波登可是少见的同时有群体和单体心情回复技能的干员,因为实际上在宿舍里群体和单体的心情恢复是视为不同类型的技能,所以这2个心情回复效果是可以叠加的,这让波登可成为一个顶级的宿管,虽然本身宿管的作用一般,不过还是可以用一用的,毕竟谁不喜欢在宿舍里撸小狗狗呢?想必和波登可在一个宿舍内的干员们心情恢复也是会飞快的吧!

明日方舟莱恩哈特攻略详解
《明日方舟》是一款策略游戏,基建材料的副产品概率加成有一定价值。莱恩哈特的基建技能结构力学小编知道进入加工站加工基建材料时增加75%的副产品概率。这个对需要大量副产品的博士来说有点用,但大多数博士基建成型后不太关心这个了。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧!








破片杀伤:攻击范围内每存在一个敌人,自身攻击力+4%,最多叠加5次(6次)(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。



结构力学:进入加工站加工基建材料时,增加75%的副产品概率。
选矿学(精二获取):进入加工站时,加工基建材料时,心情消耗为2的配方全部减少1点心情消耗。
初始至精一

精一至精二


1.2技能可储存并且手动释放,短时间内爆发力可观。
2.技能具有稀少的可以减少敌人的法术抗性的效果。
1.在技能释放完后输出较为平庸。
从基础面板来看的话,莱恩哈特基本就是普通五星群法的面板了,没有太大的缺陷,也没有很大的亮点。
莱恩哈特的天赋的话,其实也是一般般,在敌人叠满层数时增伤幅度会略微超过天火的阻挡加伤,而且群法本身就是处理群怪的,触发天赋加成也不难,不过增伤幅度还是比较一般的。
莱恩哈特的1技能是和天火同款的加攻技能,中规中矩的技能,可以看出,这个技能不是莱恩哈特的主技能,一般来说7级也就够用了,绝大多数情况下不需要专精。
2技能才是莱恩哈特的核心,可以储存次数,并且可以手动选择释放的技能,开启技能后攻击范围会变大,可以想见,在实战中,面对高压波,一次三连技能释放的爆发力还是比较可观的,而且这个技能冷却并不长,可以比较顺利的把技能储存起来攒到高压波。而且值得注意的是,这个技能附带了很珍贵的减少法术抗性的效果,是高贵的减抗技能,也可以顺带拉一把法伤队友,而且实战中三连发技能的话,是一次比一次疼。可以说这个技能虽然倍率和天火的陨星差不多,但是因为不减攻速,而且减抗,瞬发,可以选择释放时机,攻击范围也大,实战中莱恩哈特确实是要比天火好用不少。
基建技能的话就不用看太多了,加成基建材料,一般大家基建都是已经成型了吧,用处真的很小…

那么其实总的来说,莱恩哈特算是一个不错的,较为有特色的五星群体术士干员,天火一直为大家诟病的原因就在于没有输出,其实单看增伤buff和技能倍率的话,莱恩哈特和天火也就差不多,但是亮点在于莱恩哈特的瞬发技能范围大,减法抗,而且可以储存起来选择释放时机来进行一波小爆发,这些特点让输出本身亮点不大的莱恩哈特也能有所发挥,因为其实说到底,输出上面莱恩哈特和小羊和小火龙的差距还是太大,但是这种冷却时间不长的三连小爆发确实算是另辟蹊径了,想要扩展玩法的刀客塔们也是可以尝试一下的哦。
《明日方舟》灰喉强度怎么样值得练吗教程
《明日方舟》是一款策略游戏,抽卡时候叮叮当当的响声,简直就是存款和理智的双重哀嚎。小编这次要说的核心是灰喉对低甲敌人杀伤优秀但面对高甲抛光,2技能回转不佳覆盖率不好,1技能储存次数有亮点,但整体作为能天使下位替代,有能天使时出场空间小。感到兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!






常驻卡池可获取该干员









1.对低甲敌人的杀伤能力非常优秀。
1.面对高甲敌人会存在抛光的现象。
2.2技能回转不佳,技能覆盖率不太好。
从面板上来看的话,灰喉的面板还算是合格,虽然攻击力比蓝毒低,但是优秀的攻击速度可以挽回这点属性差距,保证自己的输出能力,当然,和其他单体速射狙击干员一样,面对高甲敌人,灰喉的抛光还是免不了的。
灰喉的天赋其实有点一言难尽,大家需要知道,区区6点的攻速加成其实对于输出的增幅是要比想象的要小的,能天使的攻速天赋实用是因为能天使的技能还进一步的缩减了攻击间隔的,而且灰喉的那个看脸暴击的天赋,真的是发挥的不太稳定,很多时候是不能完全指望靠触发天赋来输出的,所以说其实在大部分情况下,灰喉的天赋表现还是蛮鸡肋的。
灰喉的1技能其实数值一般的,但是亮点在于可以储存次数,而且是自动回复,不用靠接敌攻击来回复技力,那么在很多时候可以在没有敌人的时候储存技能,等到敌人来的时候就可以打出一波小爆发,可以说虽然灰喉是能天使的完全下位,但是这个技能还是发挥出了能天使所不能做到的效果,在面对一些敌人会有规律的一波一波来袭的情况下,携带1技能的灰喉可以在敌人的每一波都有小爆发,其实还算是比较好用。
灰喉的2技能的爆发力是非常合格的,或者说面对低甲敌人时输出在所有干员里也算是很高的,但是尴尬的地方在于,这个技能是被能天使完全的压制,因为面对开启3技能的能天使,灰喉的这点对于低甲敌人的输出能力还排不上号,而且这个技能是攻击回复,但是所要消耗的技力却有点高,所以其实整场下来的技能覆盖率也不是特别好,想要解决这个问题的话还需要额外配上陈或者其他干员作为充电宝。可能有一些小伙伴认为灰喉的这个技能可控是个优点,但是实际上能天使携带可控的2技能,输出也要超过灰喉,这就有点尴尬了…
灰喉的基建技能也是没什么好说的,因为我们只要有可以换班的中枢干员,那么减少心情消耗的技能就基本没有用,而灰喉的基建2技能的自身心情加快也无非是让自己临时顶班方便点罢了…

那么我们可以知道,目前在游戏内灰喉尴尬的点在于自身基本是能天使的完全下位替代,所以很多时候我们有能天使的话灰喉就没有什么出场空间,可能有些刀客塔们会需要副狙,那么这时我们练蓝毒或者白金这种定位和能天使不完全符合的速射单体狙击干员肯定更好啊,何苦再练一个定位重合度非常高的基本完全下位干员呢?当然,大家如果没有能天使或者是白金蓝毒的话那就不用考虑太多了,但是我们想要玩的更舒服的话肯定是需要考虑去获取能天使的,所以目前来看灰喉虽然输出很合格,但是很多时候还是有点尴尬的…
明日方舟白雪回旋镖技能使用指南
《明日方舟》是一款策略游戏,总结一个干员的优缺点有助于做出培养决策。小编总结白雪,优点是培养成本低、技能有特色(法伤、大范围)、基建顶级;缺点是上限一般、对单输出弱。感到兴趣的网友与小编了解了解哦。








重型手里剑:攻击力增加20%,但是攻击间隔略微增大(+0.2)(精英二时开启)。

技能1(线索搜集β):进入会客室时,线索搜集速度增加20%。
技能2(作战指导录像):进入制造站时,经验书的生产速度增加30%。
初始至精一

精一至精二


1.2技能开启附带法伤,,面对重甲敌人也不会抛光,且附带一定减速的控制效果。
2.1技能开启后攻击范围巨大,具有一定的战略优势。
3.作为四星干员,培养成本低。
4.基建技能非常实用,为顶级的基建干员。
1.对单输出效率一般。
2.作为四星干员,受到星级限制,上限一般。
白雪的面板属性的话,算是比较标准的群狙干员,攻击力不错,但是因为是四星干员,所以攻击力明显低于陨星和w,因为群狙本身对单输出效率就一般,所以白雪的输出也是受到白值一定的影响,总的来说可以清理群怪,对单体的输出效率还是不用指望太多。
白雪的天赋在精二后会开启,因为本身白雪作为群狙攻速就慢,而这个天赋进一步增加了攻击间隔,所以伤害增幅不高,不过算是聊胜于无吧。
白雪的1技能回转算是非常优秀,冷却时间短,持续时间长,在一局中可以非常频繁的开启,开启技能后攻击范围非常大,但是这个技能不加攻击力,所以基本是用来把白雪部署在某些位置,然后开启技能白嫖远程的敌人的,因为技能升级不影响属性,只是改变了技能回转,所以一般7级也就够了。
白雪的2技能很炫酷,开启技能后攻击方式会转变为回旋镖,而且还可以对敌人产生一定的减速效果,最关键的还是在于附加了一定的法伤,所以即使是面对高甲的敌人,也不会抛光,依然可以造成一定的输出,因为这个法伤效果,白雪作为群狙是并没有被陨星和w完全值班,在特定的场合还是有一定的发挥空间。另外白雪的2技能回转也是十分的不错,在专三的情况下冷却与持续都是25,一局中技能覆盖率也是很舒服。
宿舍技能的话,白雪的基建技能算是顶级的了,可以在会客室搜集线索,主要的还是经验书加成,基本白雪就是制造站生产经验书的常客。

那么根据一听小编的认识,白雪其实在四星干员中算是非常的不错了,因为2个技能分别有着独特的增加攻击范围和附加法伤减速的效果,所以白雪并没有被w与陨星给完全值班,在一些场合还是可以发挥的,虽然作为四星干员,上限肯定是一般,但是比起很多冷板凳四星是好太多了,基本上大家可以考虑培养一下,有些时候白雪还是可以派上不错的用场的。
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