《明日方舟》是一款策略游戏,最后总要给干员一个综合评价。小编对苦艾的总结就是,会客室战神,战场上的专精残局处理者,泛用性不足但特定场合有奇效,练不练取决于玩家的具体需求。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。








执法者:攻击生命值小于40%的敌人时,伤害提高24%(+6%),即30%(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。

秘密搜查:进入会客室时,更加容易获取线索4,即乌萨斯学生自治团线索。
甄别(精二获取):进入会客室后,如果获取的线索不是乌萨斯学生团线索,即线索4,那么下次获取线索进一步增加获取线索4的概率。
初始至精一

精一至精二


1.自带锁敌机制,优先攻击低血量敌人。
2.技能开启后伤害非常可观。
3.作为活动从者,自带满潜。
4.获取线索4的能力非常强。
1.2技能仅攻击血量不足50%的敌人,如果敌人血量不低,那么会发呆不攻击。
2.在其他强力术士干员面前没有明显优势。
从基础面板来看的话,苦艾的攻击力在几个五星单体术士中是最高的,基础的攻击力方面苦艾有着略微的优势,不过其实差距也不大就是了…
苦艾的天赋可以看出,是专门针对于血量低的敌人,可以想见,运营设计的目的应该是让苦艾专门针对大盾大斧和红刀哥,尤其是血量越低输出越高的红刀哥,尤其是苦艾有着索敌机制,在红刀哥血量下降之后可以精准打击红刀哥,不过这同样也决定了苦艾的泛用性下降,毕竟大部分情况还是普通的加攻天赋应用范围更大,这让苦艾看起来更像是一个对策型角色。
苦艾的1技能算是中规中矩合格的1个技能,一样是需要等待的无限持续时间的技能,从攻击力增幅来看还可以,而且开启技能后会优先攻击血量最低的敌人,可以说因为2技能限制更大,所以要把苦艾当做一般的术士来用的话,那么肯定是1技能使用频率更高,但是这个索敌机制也是双刃剑,也有可能造成苦艾把输出打在其他不重要的敌人身上,不过整体问题不算太大,还是需要70点技力的暖机这点有些略微影响1技能的手感。
苦艾的2技能的话,可以看出鹰角是下了不少的毒,首先是技能的消耗,还是略微有点点偏长,这个问题其实还不算太大,最要命的是开启技能后苦艾不会攻击血量高于50%的敌人,就算攻击范围内只有那一个敌人,他血量只要在50%以上,苦艾都会原地罚站发呆,可以说这个限制实在是太大了,在大部分情况下2技能都会很难用,必须搭配其他干员来把敌人的血量打下来,这让苦艾难以去独当一面。
其实这个技能开启后的苦艾输出能力是非常恐怖的,总体dps不亚于一些决战大技能,但是可以看出,鹰角既然让一位人手一个的活动五星干员获得了如此恐怖的输出能力,那么他在技能设计上就肯定要下毒,目前来看因为这个50%的血量限制,苦艾的2技能用起来会很难受,虽然空有极高的输出,但是却缺乏应用空间,可以说有点类似于屠龙之技。但是在一些情况下苦艾或许可以大发神威,比如在危机合约中迅速击杀血量下降的红刀哥,这也是前文中一听小编提及苦艾更加偏向于一个对策型干员的原因。
苦艾的基建技能是完全围绕这获取线索4来的,大家缺线索4的话可以让她在会客室上班,可以放心,绝对会给大家找到线索4,非常靠谱,虽说在剧情中苦艾也不是乌萨斯学生自治团的成员就是了…

《明日方舟》灰喉强度怎么样值得练吗教程
《明日方舟》是一款策略游戏,抽卡时候叮叮当当的响声,简直就是存款和理智的双重哀嚎。小编这次要说的核心是灰喉对低甲敌人杀伤优秀但面对高甲抛光,2技能回转不佳覆盖率不好,1技能储存次数有亮点,但整体作为能天使下位替代,有能天使时出场空间小。感到兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!






常驻卡池可获取该干员









1.对低甲敌人的杀伤能力非常优秀。
1.面对高甲敌人会存在抛光的现象。
2.2技能回转不佳,技能覆盖率不太好。
从面板上来看的话,灰喉的面板还算是合格,虽然攻击力比蓝毒低,但是优秀的攻击速度可以挽回这点属性差距,保证自己的输出能力,当然,和其他单体速射狙击干员一样,面对高甲敌人,灰喉的抛光还是免不了的。
灰喉的天赋其实有点一言难尽,大家需要知道,区区6点的攻速加成其实对于输出的增幅是要比想象的要小的,能天使的攻速天赋实用是因为能天使的技能还进一步的缩减了攻击间隔的,而且灰喉的那个看脸暴击的天赋,真的是发挥的不太稳定,很多时候是不能完全指望靠触发天赋来输出的,所以说其实在大部分情况下,灰喉的天赋表现还是蛮鸡肋的。
灰喉的1技能其实数值一般的,但是亮点在于可以储存次数,而且是自动回复,不用靠接敌攻击来回复技力,那么在很多时候可以在没有敌人的时候储存技能,等到敌人来的时候就可以打出一波小爆发,可以说虽然灰喉是能天使的完全下位,但是这个技能还是发挥出了能天使所不能做到的效果,在面对一些敌人会有规律的一波一波来袭的情况下,携带1技能的灰喉可以在敌人的每一波都有小爆发,其实还算是比较好用。
灰喉的2技能的爆发力是非常合格的,或者说面对低甲敌人时输出在所有干员里也算是很高的,但是尴尬的地方在于,这个技能是被能天使完全的压制,因为面对开启3技能的能天使,灰喉的这点对于低甲敌人的输出能力还排不上号,而且这个技能是攻击回复,但是所要消耗的技力却有点高,所以其实整场下来的技能覆盖率也不是特别好,想要解决这个问题的话还需要额外配上陈或者其他干员作为充电宝。可能有一些小伙伴认为灰喉的这个技能可控是个优点,但是实际上能天使携带可控的2技能,输出也要超过灰喉,这就有点尴尬了…
灰喉的基建技能也是没什么好说的,因为我们只要有可以换班的中枢干员,那么减少心情消耗的技能就基本没有用,而灰喉的基建2技能的自身心情加快也无非是让自己临时顶班方便点罢了…

那么我们可以知道,目前在游戏内灰喉尴尬的点在于自身基本是能天使的完全下位替代,所以很多时候我们有能天使的话灰喉就没有什么出场空间,可能有些刀客塔们会需要副狙,那么这时我们练蓝毒或者白金这种定位和能天使不完全符合的速射单体狙击干员肯定更好啊,何苦再练一个定位重合度非常高的基本完全下位干员呢?当然,大家如果没有能天使或者是白金蓝毒的话那就不用考虑太多了,但是我们想要玩的更舒服的话肯定是需要考虑去获取能天使的,所以目前来看灰喉虽然输出很合格,但是很多时候还是有点尴尬的…
明日方舟白雪回旋镖技能使用指南
《明日方舟》是一款策略游戏,总结一个干员的优缺点有助于做出培养决策。小编总结白雪,优点是培养成本低、技能有特色(法伤、大范围)、基建顶级;缺点是上限一般、对单输出弱。感到兴趣的网友与小编了解了解哦。








重型手里剑:攻击力增加20%,但是攻击间隔略微增大(+0.2)(精英二时开启)。

技能1(线索搜集β):进入会客室时,线索搜集速度增加20%。
技能2(作战指导录像):进入制造站时,经验书的生产速度增加30%。
初始至精一

精一至精二


1.2技能开启附带法伤,,面对重甲敌人也不会抛光,且附带一定减速的控制效果。
2.1技能开启后攻击范围巨大,具有一定的战略优势。
3.作为四星干员,培养成本低。
4.基建技能非常实用,为顶级的基建干员。
1.对单输出效率一般。
2.作为四星干员,受到星级限制,上限一般。
白雪的面板属性的话,算是比较标准的群狙干员,攻击力不错,但是因为是四星干员,所以攻击力明显低于陨星和w,因为群狙本身对单输出效率就一般,所以白雪的输出也是受到白值一定的影响,总的来说可以清理群怪,对单体的输出效率还是不用指望太多。
白雪的天赋在精二后会开启,因为本身白雪作为群狙攻速就慢,而这个天赋进一步增加了攻击间隔,所以伤害增幅不高,不过算是聊胜于无吧。
白雪的1技能回转算是非常优秀,冷却时间短,持续时间长,在一局中可以非常频繁的开启,开启技能后攻击范围非常大,但是这个技能不加攻击力,所以基本是用来把白雪部署在某些位置,然后开启技能白嫖远程的敌人的,因为技能升级不影响属性,只是改变了技能回转,所以一般7级也就够了。
白雪的2技能很炫酷,开启技能后攻击方式会转变为回旋镖,而且还可以对敌人产生一定的减速效果,最关键的还是在于附加了一定的法伤,所以即使是面对高甲的敌人,也不会抛光,依然可以造成一定的输出,因为这个法伤效果,白雪作为群狙是并没有被陨星和w完全值班,在特定的场合还是有一定的发挥空间。另外白雪的2技能回转也是十分的不错,在专三的情况下冷却与持续都是25,一局中技能覆盖率也是很舒服。
宿舍技能的话,白雪的基建技能算是顶级的了,可以在会客室搜集线索,主要的还是经验书加成,基本白雪就是制造站生产经验书的常客。

那么根据一听小编的认识,白雪其实在四星干员中算是非常的不错了,因为2个技能分别有着独特的增加攻击范围和附加法伤减速的效果,所以白雪并没有被w与陨星给完全值班,在一些场合还是可以发挥的,虽然作为四星干员,上限肯定是一般,但是比起很多冷板凳四星是好太多了,基本上大家可以考虑培养一下,有些时候白雪还是可以派上不错的用场的。
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