《明日方舟》是一款策略游戏,抽卡时候叮叮当当的响声,简直就是存款和理智的双重哀嚎。小编这次要说的核心是灰喉对低甲敌人杀伤优秀但面对高甲抛光,2技能回转不佳覆盖率不好,1技能储存次数有亮点,但整体作为能天使下位替代,有能天使时出场空间小。感到兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!






常驻卡池可获取该干员









1.对低甲敌人的杀伤能力非常优秀。
1.面对高甲敌人会存在抛光的现象。
2.2技能回转不佳,技能覆盖率不太好。
从面板上来看的话,灰喉的面板还算是合格,虽然攻击力比蓝毒低,但是优秀的攻击速度可以挽回这点属性差距,保证自己的输出能力,当然,和其他单体速射狙击干员一样,面对高甲敌人,灰喉的抛光还是免不了的。
灰喉的天赋其实有点一言难尽,大家需要知道,区区6点的攻速加成其实对于输出的增幅是要比想象的要小的,能天使的攻速天赋实用是因为能天使的技能还进一步的缩减了攻击间隔的,而且灰喉的那个看脸暴击的天赋,真的是发挥的不太稳定,很多时候是不能完全指望靠触发天赋来输出的,所以说其实在大部分情况下,灰喉的天赋表现还是蛮鸡肋的。
灰喉的1技能其实数值一般的,但是亮点在于可以储存次数,而且是自动回复,不用靠接敌攻击来回复技力,那么在很多时候可以在没有敌人的时候储存技能,等到敌人来的时候就可以打出一波小爆发,可以说虽然灰喉是能天使的完全下位,但是这个技能还是发挥出了能天使所不能做到的效果,在面对一些敌人会有规律的一波一波来袭的情况下,携带1技能的灰喉可以在敌人的每一波都有小爆发,其实还算是比较好用。
灰喉的2技能的爆发力是非常合格的,或者说面对低甲敌人时输出在所有干员里也算是很高的,但是尴尬的地方在于,这个技能是被能天使完全的压制,因为面对开启3技能的能天使,灰喉的这点对于低甲敌人的输出能力还排不上号,而且这个技能是攻击回复,但是所要消耗的技力却有点高,所以其实整场下来的技能覆盖率也不是特别好,想要解决这个问题的话还需要额外配上陈或者其他干员作为充电宝。可能有一些小伙伴认为灰喉的这个技能可控是个优点,但是实际上能天使携带可控的2技能,输出也要超过灰喉,这就有点尴尬了…
灰喉的基建技能也是没什么好说的,因为我们只要有可以换班的中枢干员,那么减少心情消耗的技能就基本没有用,而灰喉的基建2技能的自身心情加快也无非是让自己临时顶班方便点罢了…

那么我们可以知道,目前在游戏内灰喉尴尬的点在于自身基本是能天使的完全下位替代,所以很多时候我们有能天使的话灰喉就没有什么出场空间,可能有些刀客塔们会需要副狙,那么这时我们练蓝毒或者白金这种定位和能天使不完全符合的速射单体狙击干员肯定更好啊,何苦再练一个定位重合度非常高的基本完全下位干员呢?当然,大家如果没有能天使或者是白金蓝毒的话那就不用考虑太多了,但是我们想要玩的更舒服的话肯定是需要考虑去获取能天使的,所以目前来看灰喉虽然输出很合格,但是很多时候还是有点尴尬的…
明日方舟梅好用吗 梅值得练吗回转效率教程
《明日方舟》是一款策略游戏,小编测评的目的就是提供干员的详细分析。小编写这篇关于梅的测评,就是为了把她从天赋技能到基建作用的方方面面都捋清楚,帮助大家判断这个四星低星战神到底是不是你的菜。感到兴趣的用户们与小编继续往下看吧。








攻击力+8%(+1%),攻击速度+8(+1)(精二满潜数据,括号内为潜能加成)。

技能1:进入会客室时,线索的搜集效率增加20%。
技能2:进入会客室时,更加容易获取企鹅物流的线索。
初始至精一

精一至精二


1.技能自带减速和停顿等效果,可以作为半个辅助干员使用。
2.开启技能后也有较为可观的输出。
1.受到星级限制,上限一般。
从面板来看的话,梅的面板攻击力算是四星狙击干员的平均水平,但是防御的话要远低于一般的狙击干员,可以说防御力确实偏低了,虽然在血量上有所补偿,但是梅还是有一定的生存压力,大家需要注意一下。
梅的天赋算是比较不错了,主要是攻击力加成,攻速加成对于输出的提升没有大家想象的大的,不过攻速的提升在开启技能之后有助于提升控制效果。
梅的1技能无论是控制效果还是输出加成都是不错的,而且在专三之后技力消耗也不高,可以频繁对敌人产生控制效果,和2技能相比,1技能更加偏向于控制,2个技能各有长处。
梅的2技能更加偏向于输出,开启技能之后基本处理中甲敌人也是没问题的,高甲敌人还是不要想了,那不是梅该处理的对象,该抛光还是要抛光的,虽然这个技能也是附带控制效果,但是整体来看还是1技能的控制更顺畅,2技能还是比较偏向于输出。值得一提的是,2技能的回转非常优秀,持续时间长,冷却时间偏短,在实战中体验很顺畅。
在基建技能方面的话,梅是一位线索搜集型干员,在精一后就可以加大企鹅物流线索的搜集几率,大家如果缺企鹅物流线索的话可以让梅去会客室上班。

那么综上所示,梅虽然存在感不高,但是在目前来看不失为一个低星小战神,而且因为目前游戏内还没有和梅定位相同的高星干员,所以梅也是有着一定的发挥空间。基本上梅是作为一个半输出半控制辅助来用的,因为星级只有四星,所以梅的攻击力白值还是偏低,很高的输出是不用指望太多,但是她可以在提供一定的输出的同时也带来一些辅助效果。
有些博士们可能会说,那么我上法伤的辅助干员就好了,但是大家不要忘记梅还是优先对空的,那么我们需要对无人机减速控制的时候就是梅大展身手的时候了,总之在低星狙击干员中,因为梅有着独特的功能性,输出也不差,培养优先级还是很高的。
明日方舟安比尔强度测评教程
《明日方舟》是一款策略游戏,每个干员的培养都是一次资源投资。小编总结安比尔,她的核心卖点全图狙击决定了她的使用场景相对专一。她不是泛用型输出手,但在她擅长的领域——狙杀低防关键目标——她能做得不错,而且过程还挺有意思。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。








攻击初始攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使敌人晕眩2秒(精二满潜数据)。

技能1:进入宿舍时,宿舍内所有的干员每小时心情回复+0.2,但是自身的每小时心情回复-0.1。
技能2:进入贸易站时,订单效率+30%。
初始至精一

精一至精二


1.自带索敌机制,可以精准攻击特定敌人。
2.定位独特,开启技能可攻击范围覆盖全图,趣味性可玩性高。
1.输出能力不强。
那么我们还是先来看面板,因为安比尔和守林人定位相似,所以模板也是基本一样的,一样拥有着高昂的攻击力面板,但是大家不要被面板给欺骗了,因为安比尔攻速低,同时开启技能之后还会进一步降低攻速,所以综合输出效率其实不高,要弱于普通的狙击干员的,按理说高面板面对高甲敌人时会有一定的优势,但是安比尔的特性又是优先攻击防御最低的敌人,所以在绝大多数情况下,大家就不用指望安比尔担任输出主手了。
安比尔的天赋其实也是有点鸡肋的,本身没有增伤效果,控制效果还是概率触发的,而且限定本身攻击范围以外的敌人,确实效果一般,但是配合技能的话,控制效果其实还过得去。
安比尔的1技能的话,大家也是可以看到,没有增伤效果,只是一个偏向于控制的技能,因为安比尔天生优先攻击防御力低的敌人,而且本身巨大的攻击范围进一步扩大,所以这个技能针对敌方威胁性高,但是防御力低的单位,比如自爆虫或者是术士的控制效果还是不错的,和2技能各有用处,但是一般情况下还是2技能的使用率更高。
安比尔的2技能看起来非常强力,直接攻击力翻倍,但是大家需要注意,因为这个技能进一步的降低了攻速,所以其实整体的输出效率不高。亮点在于攻击范围扩大到了全图,所以这个技能是拿来狙杀敌人的低防单位的,在扩大到全图之后,无论安比尔部署在哪里,都可以精准的打击到敌人防御力最低的单位,正可谓是真正的狙击手,而且配合天赋还可以时不时的控制下敌人,如果要使用安比尔的话,肯定大多数情况下都是以2技能为主了。
安比尔的基建技能继承了低星干员的光荣传统,无论是贸易站加速还是当宿管,安比尔都是一把好手,算是一流的基建工具人。

那么大家可以看到,整体上来看安比尔不是一位适合输出的干员,她的本职工作是拿来打敌人的虫子和术士的,因为技能的特殊性,即使和守林人非常相似,但是和守林人依然不算是完全的互相替代的关系,各有发挥空间。而且因为她特殊的定位,在一般的队伍中出场率不高,也不适合拿来打无人机,所以不太适合新手博士们优先培养,但是安比尔真的是一位趣味性和可玩性十足的干员,因此一听小编也是推荐大家在有多余的资源时练一下安比尔哦!
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