《明日方舟》是一款策略游戏,每个干员的培养都是一次资源投资。小编总结安比尔,她的核心卖点全图狙击决定了她的使用场景相对专一。她不是泛用型输出手,但在她擅长的领域——狙杀低防关键目标——她能做得不错,而且过程还挺有意思。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。








攻击初始攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使敌人晕眩2秒(精二满潜数据)。

技能1:进入宿舍时,宿舍内所有的干员每小时心情回复+0.2,但是自身的每小时心情回复-0.1。
技能2:进入贸易站时,订单效率+30%。
初始至精一

精一至精二


1.自带索敌机制,可以精准攻击特定敌人。
2.定位独特,开启技能可攻击范围覆盖全图,趣味性可玩性高。
1.输出能力不强。
那么我们还是先来看面板,因为安比尔和守林人定位相似,所以模板也是基本一样的,一样拥有着高昂的攻击力面板,但是大家不要被面板给欺骗了,因为安比尔攻速低,同时开启技能之后还会进一步降低攻速,所以综合输出效率其实不高,要弱于普通的狙击干员的,按理说高面板面对高甲敌人时会有一定的优势,但是安比尔的特性又是优先攻击防御最低的敌人,所以在绝大多数情况下,大家就不用指望安比尔担任输出主手了。
安比尔的天赋其实也是有点鸡肋的,本身没有增伤效果,控制效果还是概率触发的,而且限定本身攻击范围以外的敌人,确实效果一般,但是配合技能的话,控制效果其实还过得去。
安比尔的1技能的话,大家也是可以看到,没有增伤效果,只是一个偏向于控制的技能,因为安比尔天生优先攻击防御力低的敌人,而且本身巨大的攻击范围进一步扩大,所以这个技能针对敌方威胁性高,但是防御力低的单位,比如自爆虫或者是术士的控制效果还是不错的,和2技能各有用处,但是一般情况下还是2技能的使用率更高。
安比尔的2技能看起来非常强力,直接攻击力翻倍,但是大家需要注意,因为这个技能进一步的降低了攻速,所以其实整体的输出效率不高。亮点在于攻击范围扩大到了全图,所以这个技能是拿来狙杀敌人的低防单位的,在扩大到全图之后,无论安比尔部署在哪里,都可以精准的打击到敌人防御力最低的单位,正可谓是真正的狙击手,而且配合天赋还可以时不时的控制下敌人,如果要使用安比尔的话,肯定大多数情况下都是以2技能为主了。
安比尔的基建技能继承了低星干员的光荣传统,无论是贸易站加速还是当宿管,安比尔都是一把好手,算是一流的基建工具人。

那么大家可以看到,整体上来看安比尔不是一位适合输出的干员,她的本职工作是拿来打敌人的虫子和术士的,因为技能的特殊性,即使和守林人非常相似,但是和守林人依然不算是完全的互相替代的关系,各有发挥空间。而且因为她特殊的定位,在一般的队伍中出场率不高,也不适合拿来打无人机,所以不太适合新手博士们优先培养,但是安比尔真的是一位趣味性和可玩性十足的干员,因此一听小编也是推荐大家在有多余的资源时练一下安比尔哦!
明日方舟蓝毒综合测评完整攻略
《明日方舟》是一款策略游戏,高伤敌人对高台脆皮干员是致命威胁。蓝毒遇到这种敌人别的高台可能还能活,她就容易死,今天小编特别强调了这个问题。因此这篇会给出具体的保护措施建议,比如配闪灵加防,或者注意高危站位,确保她的输出能力能发挥出来。感兴趣的朋友们与小编一起看看吧。






常驻卡池与公开招募可获取该干员。


攻击时使敌人中毒,3秒内受到85(+10)点法术伤害(精英二且满潜时天赋数据)。

进入加工室后,加工精英材料时,副产品的产出几率增加75%(精二后提升至80%)。
初始至精一

精一至精二


1.擅长处理复数敌人,并且输出可观。
1.身板脆,容易猝死。
2.想要发挥完全的实力需要精二并且专精技能,比较吃练度。
从基础面板来看,蓝毒的防御力和血量非常突出,不过是贬义的突出,那就是血量和防御实在是太低了,这让蓝毒在高台位中也是数一数二的脆,基本上遇到了高伤的敌人,别的高台文干员可能还能生存下来,蓝毒就非常容易死了,所以我们需要注意这个问题,要么配上强力的奶,比如闪灵还可以给蓝毒加防,要么就注意一下蓝毒的站位,不要把她放在一些高危的地方。
蓝毒的天赋其实是有点鸡肋,这点毒伤大部分时候是都不够看的,即使是面对物理防御的大盾,毒伤造成的伤害也是有限,和很多其他干员比起来,这个天赋真的手太平庸了,不过也算是聊胜于无吧。
蓝毒的1技能非常好用,额外攻击敌人就代表着蓝毒擅长处理复数的敌人,比如前期费用匮乏时,其他狙击干员可能不太好处理2个敌人,而蓝毒就会游刃有余不少,而且就算没有其他敌人,这个技能也是可以造成单个敌人的2连击。输出很可观。而且技能数值也是很合格,在10级后消耗低到只有2点,可以说基本上全程都在不停的触发技能,十分实用的一个技能,因为专精三后这个技能会减少一点技力消耗,所以还是非常推荐专三的,这个技能很明显是偏向于持续站场输出了。但是因为蓝毒本身攻击力低,所以这个技能面对高甲敌人依然还是要抛光的。这也基本是所有普通狙击干员的通病了。
蓝毒的2技能也是非常的强力,不仅加攻,而且还额外增加攻击目标,在专精后还会追加对主目标的共计次数,可以说这个技能一开,蓝毒基本上就是个伪群狙,处理群体敌人的能力非常强力。难能可贵的是,这个技能的回转和覆盖率也很棒,用起来也是比较顺手的,和1技能一样,因为这个技能专精也有质变,所以也是比较需要专精。这个技能更加偏向于在适当的时机开启来处理群体敌人,和1技能的定位不同,各有用处,并不是互相替代的技能。当然也和1技能一样,不要指望拿这个技能来开罐,该抛的光一样是跑不了的。
蓝毒的基建技能其实在高星干员中算是不错的了,毕竟可以加成精英材料的几率,而且是80%,没事就让她加工材料吧。

《明日方舟》:6月11号池子性价比心得
《明日方舟》是一款策略游戏,抽卡规划总得和资源管理挂钩。6月11日卡池更新后,小编看到这份像菜单一样的配置,觉得掰手指算账必不可少。麦哲伦因为无人机消耗部署位置,强度上并不推荐抽取。星熊还是那个最值得信赖的熊姐,防御力天花板抗压能力一流,顺手还能打点输出。尴尬的是星熊直接进了商店,攒够黄票就能兑换。五星干员里,真理目前发挥平平容易被替代,白咕咕作为充电宝和群奶很实用,德克萨斯先锋性能优秀。德狗和白咕咕出场率都不错,但德狗也进了店,单抽白咕咕是三抽一。小编总结下来,这个池子整体吸引力不高,核心角色商店都能解决。感到兴趣的网友与小编一起来看一下吧。
《明日方舟》属于那种抽卡前必须做经济学报告的独特类型。听着小编掰手指算账:麦哲伦的无人机要占人口,星熊能直接领回家,这卡池简直像份标好价格的菜单。

首先是小企鹅麦哲伦,其实因为麦哲伦的无人机还要消耗部署位置,所以从强度上来看小企鹅麦哲伦是不需要我们抽的,而星熊的话,依然还是那个我们最值得信赖的熊姐,基本上星熊依然是防御力最高的重装干员,在高压的情况下抗压的能力有目共睹,更何况还可以兼顾一把输出呢,不过尴尬的是星熊直接进店了,我们想要的话直接用黄票兑换就好了。
然后是五星干员,真理的话目前发挥一般的,而且我们有洁哥的话真理出场空间也不大,白咕咕的话确实是很实用的充电宝和群奶,德克萨斯作为先锋也是非常实用,可以说本次的五星干员中德狗和白咕咕的出场率都不错,但是德狗也是进店了,如果只想要白咕咕的话三抽一有点悬。
那么大家可以看到,本次6月11日的卡池总体来说不太需要大家去抽,因为强度不错的德狗和星熊是直接进店了,大家想要的话准备好足够的黄票就可以了!
慑砂强度合格的清杂机器明日方舟攻略教程
《明日方舟》是一款策略游戏,每个干员都有闪光点。慑砂这个‘清杂机器’,小编觉得他的价值在于提供了一种简单直接的群体物理解决思路。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!
《明日方舟》堪称是像素战争的艺术升级版。小编研究战术时总想起小时候玩的FC游戏,今天要复盘的这位行走迫击炮,完美诠释了什么叫“老派爆炸美学”。






常驻卡池可获取该干员









1.群体伤害可观,并且可以对敌人进行一定的削弱。
2.天赋可以为全队带来一定的伤害加成。
1.开启核心的2技能之后严重依赖其他干员阻挡住敌人,不然榴弹会空放。
2.群体狙击干员的普遍问题,计算攻速之后综合输出效率对于单体敌人来说其实很一般。
首先从面板来看的话,慑砂比起同样是五星群狙的陨星来说,生命值和防御要高一点,而攻击力却要低一些,其实是有点亏了,因为其实慑砂的硬度也就那样,但是攻击力低了却是实实在在的损失了输出,不过其实这么一点差距影响也不大就是了。
慑砂的天赋的话可以说是非常实用的,可以为我方所有干员带来不错的加成,而且也为自己增加了输出,不过说到底,从慑砂的技能来看的话,他也只能对被阻挡的敌人造成有效的伤害了。
慑砂的1技能是非常普通的攻击力增加型技能,没有太多可说的,只能说数值还算合格,但是确实没太大亮点,可能在某些很难阻挡住很多敌人的场景下可以携带1技能以防止榴弹空炸吧。一般情况下我们当然是要使用2技能的。
慑砂的2技能算是有自己特色的核心技能了,可以说在我们阻挡了一堆敌人的时候,在敌人堆里引爆榴弹真的是快感十足,而且技能倍率也还过得去,如果阻挡的敌人足够,群体输出效率也是不用担心。
但是慑砂的2技能实际上只能攻击到被阻挡的敌人,因为开启技能后慑砂会转换为释放延迟爆炸的榴弹的攻击模式,而如果敌人处于移动状态,那么榴弹是肯定炸不到敌人的,也就是会空放,但是我们阻挡住敌人当然问题也不大,当然如果是无法被阻挡的幽灵的话就另当别论了。
但是慑砂的2技能还有一个问题,那就是冷却偏长,虽说冷却时间倒是还没有达到真银斩这种决战大招的程度,但是还是有点偏长的,配合2技能的长持续时间,其实这个技能的体感覆盖率不是特别好,比较影响我们使用的手感。
而且这里也有群狙的一个固有问题,在开启技能后榴弹延迟爆炸,等于是进一步的降低了慑砂的攻击速度,那么群狙的攻速本来就慢,这样一算下来,实际上对于单个敌人的伤害确实很一般的,也就是所有群狙的问题,看着攻击力面板很高,群体伤害还行,但是面对单体敌人的实际输出效率真的不要指望太高。就连群狙顶点的w也没有解决这个问题。所以其实慑砂还是一位偏向于清理大量杂兵的干员。
慑砂的2技能还附加了减少敌人攻速的debuff,不过发挥也一般,因为持续时间太短,而且减速幅度也不太够,影响也不大的。
慑砂的基建技能算是比较有用了,因为在加成材料概率的同时还可以减少心情消耗,不过也仅止于此了,毕竟我们还有概率100%的年和一众概率80%的干员呢。

那么大家可以看到,慑砂整体上还是一位定位偏向于大范围清理杂兵的干员,而且因为群狙天生攻击力高,面对重甲敌人也不像单体速射狙击干员那么容易抛光,还可以为全队增伤,实用性还是有的,但是严重依赖阻挡和单体输出一般的效率让慑砂的综合实用度也只是一般,破格的强度是不用指望了,把他作为一个清杂类干员来使用就好了。
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