《明日方舟》是一款策略游戏,抽卡规划总得和资源管理挂钩。6月11日卡池更新后,小编看到这份像菜单一样的配置,觉得掰手指算账必不可少。麦哲伦因为无人机消耗部署位置,强度上并不推荐抽取。星熊还是那个最值得信赖的熊姐,防御力天花板抗压能力一流,顺手还能打点输出。尴尬的是星熊直接进了商店,攒够黄票就能兑换。五星干员里,真理目前发挥平平容易被替代,白咕咕作为充电宝和群奶很实用,德克萨斯先锋性能优秀。德狗和白咕咕出场率都不错,但德狗也进了店,单抽白咕咕是三抽一。小编总结下来,这个池子整体吸引力不高,核心角色商店都能解决。感到兴趣的网友与小编一起来看一下吧。
《明日方舟》属于那种抽卡前必须做经济学报告的独特类型。听着小编掰手指算账:麦哲伦的无人机要占人口,星熊能直接领回家,这卡池简直像份标好价格的菜单。

首先是小企鹅麦哲伦,其实因为麦哲伦的无人机还要消耗部署位置,所以从强度上来看小企鹅麦哲伦是不需要我们抽的,而星熊的话,依然还是那个我们最值得信赖的熊姐,基本上星熊依然是防御力最高的重装干员,在高压的情况下抗压的能力有目共睹,更何况还可以兼顾一把输出呢,不过尴尬的是星熊直接进店了,我们想要的话直接用黄票兑换就好了。
然后是五星干员,真理的话目前发挥一般的,而且我们有洁哥的话真理出场空间也不大,白咕咕的话确实是很实用的充电宝和群奶,德克萨斯作为先锋也是非常实用,可以说本次的五星干员中德狗和白咕咕的出场率都不错,但是德狗也是进店了,如果只想要白咕咕的话三抽一有点悬。
那么大家可以看到,本次6月11日的卡池总体来说不太需要大家去抽,因为强度不错的德狗和星熊是直接进店了,大家想要的话准备好足够的黄票就可以了!
慑砂强度合格的清杂机器明日方舟攻略教程
《明日方舟》是一款策略游戏,每个干员都有闪光点。慑砂这个‘清杂机器’,小编觉得他的价值在于提供了一种简单直接的群体物理解决思路。感到兴趣的朋友们与小编了解了解哦!
《明日方舟》堪称是像素战争的艺术升级版。小编研究战术时总想起小时候玩的FC游戏,今天要复盘的这位行走迫击炮,完美诠释了什么叫“老派爆炸美学”。






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1.群体伤害可观,并且可以对敌人进行一定的削弱。
2.天赋可以为全队带来一定的伤害加成。
1.开启核心的2技能之后严重依赖其他干员阻挡住敌人,不然榴弹会空放。
2.群体狙击干员的普遍问题,计算攻速之后综合输出效率对于单体敌人来说其实很一般。
首先从面板来看的话,慑砂比起同样是五星群狙的陨星来说,生命值和防御要高一点,而攻击力却要低一些,其实是有点亏了,因为其实慑砂的硬度也就那样,但是攻击力低了却是实实在在的损失了输出,不过其实这么一点差距影响也不大就是了。
慑砂的天赋的话可以说是非常实用的,可以为我方所有干员带来不错的加成,而且也为自己增加了输出,不过说到底,从慑砂的技能来看的话,他也只能对被阻挡的敌人造成有效的伤害了。
慑砂的1技能是非常普通的攻击力增加型技能,没有太多可说的,只能说数值还算合格,但是确实没太大亮点,可能在某些很难阻挡住很多敌人的场景下可以携带1技能以防止榴弹空炸吧。一般情况下我们当然是要使用2技能的。
慑砂的2技能算是有自己特色的核心技能了,可以说在我们阻挡了一堆敌人的时候,在敌人堆里引爆榴弹真的是快感十足,而且技能倍率也还过得去,如果阻挡的敌人足够,群体输出效率也是不用担心。
但是慑砂的2技能实际上只能攻击到被阻挡的敌人,因为开启技能后慑砂会转换为释放延迟爆炸的榴弹的攻击模式,而如果敌人处于移动状态,那么榴弹是肯定炸不到敌人的,也就是会空放,但是我们阻挡住敌人当然问题也不大,当然如果是无法被阻挡的幽灵的话就另当别论了。
但是慑砂的2技能还有一个问题,那就是冷却偏长,虽说冷却时间倒是还没有达到真银斩这种决战大招的程度,但是还是有点偏长的,配合2技能的长持续时间,其实这个技能的体感覆盖率不是特别好,比较影响我们使用的手感。
而且这里也有群狙的一个固有问题,在开启技能后榴弹延迟爆炸,等于是进一步的降低了慑砂的攻击速度,那么群狙的攻速本来就慢,这样一算下来,实际上对于单个敌人的伤害确实很一般的,也就是所有群狙的问题,看着攻击力面板很高,群体伤害还行,但是面对单体敌人的实际输出效率真的不要指望太高。就连群狙顶点的w也没有解决这个问题。所以其实慑砂还是一位偏向于清理大量杂兵的干员。
慑砂的2技能还附加了减少敌人攻速的debuff,不过发挥也一般,因为持续时间太短,而且减速幅度也不太够,影响也不大的。
慑砂的基建技能算是比较有用了,因为在加成材料概率的同时还可以减少心情消耗,不过也仅止于此了,毕竟我们还有概率100%的年和一众概率80%的干员呢。

那么大家可以看到,慑砂整体上还是一位定位偏向于大范围清理杂兵的干员,而且因为群狙天生攻击力高,面对重甲敌人也不像单体速射狙击干员那么容易抛光,还可以为全队增伤,实用性还是有的,但是严重依赖阻挡和单体输出一般的效率让慑砂的综合实用度也只是一般,破格的强度是不用指望了,把他作为一个清杂类干员来使用就好了。
明日方舟陨星值得练吗 陨星强讨论
《明日方舟》是一款模拟经营游戏,每个干员都有其合适的舞台。陨星的基建和战斗潜力让小编对她进行了全面审视。这篇内容最终给出小编的总结,陨星是一位合格的群体狙击干员,在五星干员中属于中上水平,有上场空间。感到兴趣的网友们和小编了解了解哦。






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1.1技能溅射范围颇大,群伤能力非常出众。
2.2技能减防幅度不低,因此同时具有一定的对于我方其他干员的增伤能力。
3.攻击范围巨大,配合技能的大溅射范围攻击,可以打到很多其他干员打不到的敌人,也就是在很多时候可以白嫖输出。
1.群狙的固有问题,对于单体敌人的输出不算高。
因为陨星是一位群体狙击干员,所以陨星的攻击范围和攻击力都很亮眼,但是大家不要被面板攻击力骗了,因为攻速慢,所以面对中低甲敌人,陨星的对单输出效率不如普通的单体狙击干员的,同时因为没有加攻技能,面对高甲敌人基本只能指望天赋的概率暴击,所以整体来看,其实陨星并不是一位输出特别强力的干员。
陨星的天赋算是非常不错了,概率暴击,但是其实受到群狙的模板限制,其实陨星即使次次暴击,输出也是不能和其他幻神干员相比,但是当然输出也是不会太差就是了。
陨星的1技能,相信大家都看过一个gif吧,那就是陨星一炮干掉大片大斧,但是其实那是在很多拐的辅助下才达成的效果,其实说到底,如果其他干员也配上那么多拐的话,表现效果也是不会差的。但是陨星的主要输出技能还是1技能,优点在于巨大的溅射范围和尚可的技能倍率,可以说在2个技能中最值得专精的还是1技能,不过就像一听小编说的,对单输出不要指望陨星,陨星可以达成群体输出的职责就可以了。
而且陨星的1技能因为是攻击回复,所以陈的天赋对于陨星的提升还是挺大的,可以有效的提升技能的覆盖率,如果以陨星为主手的话,还是很有必要你带上陈作为辅助的。
陨星的2技能其实比起输出技能,更加偏向于一个辅助技能,因为这个技能其实输出一般的,但是减少的防御却很是可观,所以带这个技能的话陨星就是一个比较另类的拐,但是在目前来看明日方舟内的拐没有非常高的重要性,所以这个技能是比较偏向于娱乐性。
陨星的基建技能还算不错,毕竟是80%的副产品概率,在加工站还是不错的,不像很多其他干员,基建是纯粹的冷板凳,陨星还是经常有上班的机会的。

那么大家可以知道,在明日方舟中,陨星是一位合格的群体狙击干员,其长处在于合格的输出和优秀的群伤能力,至于面对单体精英敌人那真的不是陨星的活,不过陨星的潜力还是有的,作为主手的话也是有着上场空间的,而且作为主手的话和w并不是严格的纯上下位替代关系,所以在五星干员中其实也算是中上水平的了!
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