明日方舟

明日方舟干员送葬人强度全攻略

2026-04-11 10:17:47

《明日方舟》是一款策略游戏,最终养成决定还是基于个人需求和资源储备。小编建议,关于送葬人是否值得练,需要玩家结合自身卡池深度、常用战术以及资源情况来做判断,没有绝对的答案。感兴趣的用户与小编来了解一下吧!

明日方舟送葬人

明日方舟强度

精二立绘

明日方舟值得

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.对中甲和低甲敌人具有毁灭性的输出能力。

2.真群攻干员,攻击范围内可以攻击到所有敌人,没有上限,如果敌人够多,总输出十分恐怖。

3.高台位干员中突出的血量和防御,生存能力较强,不容易猝死。

1.攻击范围偏小,部署时需要考虑部署的位置。

2.使用2技能的情况下面对高甲敌人依然会抛光。

3.部署费用高昂。

送葬人的天赋的无视敌人防御其实大家看做是增加自己的攻击力就行了,所以其实送葬人的攻击力时1要比面板上高上许多的,不得不说这个天赋实在强力,是很多干员们求而不得的效果,精二后至少增加了160点的攻击力,这让送葬人的输出能力更上一筹。

送葬人的1技能和其他很多干员的1技能不一样,在2技能面前也是有着不少的上场空间的,因为1技能的加攻可以赋予送葬人处理高甲敌人的能力,而2技能的话其实面对高甲敌人时依然会抛光的。而且1技能在攻击较远处的敌人时也会适用送葬人特性的加攻了,实战输出效果其实不错的,但是冷却时间是略微有点偏长。这个技能的成长偏平滑,没有质变的等级,所以一般情况下7级倒是也可以解决大多数的情况了。

送葬人的2技能的话,大家看技能的冷却时间也可以知道,这是一个决战型的大招,在专三时依然有着高达70的冷却,可以说开启了2技能之后,处在送葬人攻击范围内的中低甲敌人是无人可以逃脱,仅是中低甲敌人的话,这个技能的输出是相当于高台位的真银斩,但是面对防御极高的高甲敌人时,其实送葬人依然是会抛光的,而且这个技能的冷却过长,初动也一般,所以即使是已经很亮眼,但是可以看出鹰角依然是做出了一定的限制。

送葬人的基建技能也是比较一般,是平平无奇的狙击技能加速和中枢减少心情消耗,肯定是不属于基建核心干员了。

一听小编总结

《明日方舟》真理皮肤书味特效解析

《明日方舟》是一款策略游戏,出新皮肤总喜欢夹带点私货,真理的这次装束就搞了个关于蛋糕的知识点。小编看到那些蛋糕全是乌萨斯传统甜点的复刻,这舌尖上的泰拉操作有点秀。皮肤整体华丽,色调很真理,带民族服饰特色,立绘食物诱人,介绍还说朴素材料下细节编织多,基建跳舞和战斗扔蛋糕特效好玩。感兴趣的网友与小编一起看看吧!

可以看到,本次真理政委的皮肤确实是非常的华丽了,整体的色调非常的符合真理的风格,而且也有着乌萨斯的民族服饰特色。立绘上的乌萨斯特色美食也是让人垂涎欲滴。值得一提的是皮肤介绍,朴素的材料下编织了无数的细节,只等充满智慧的人去探寻,真是太诱人了。

明日方舟真理

皮肤建模特效

在基建内的真理会挑起乌萨斯特色的民族舞蹈,实在是非常可爱。而在战斗中,真理的攻击特效被换为了扔蛋糕,难道这就是传说中的喂公子吃饼?

明日方舟书味

明日方舟皮肤

明日方舟介绍

一听小编总结

《明日方舟》:黑强度详解攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,小编觉得黑值不值得练,主要看博士的box深度和游戏理解。如果缺一个强力的对单物理爆发,而且不介意花时间研究站位,那黑绝对是顶级选择。但如果想要一个无脑放下去就能用的干员,黑可能就不是最优解了。感到兴趣的用户们与小编来了解一下吧。

明日方舟强度

明日方舟要不要

精二立绘

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.稳定的高伤害能力,不会有抛光的现象。

2.在高台位干员中身板很硬,高生命和高防御让黑不容易猝死。

3.天赋可以为全部狙击干员带来增益,狙击干员越多效果越明显。

4.技能回转很好,全局技能覆盖率体感极佳。

1.缺乏锁敌机制,只能攻击单一敌人,容易将技能打在杂兵身上造成输出浪费。

2.部署费用略高。

3.手短,攻击范围偏小,开了3技能进一步的缩小了攻击范围。

4.3技能攻击范围为一条直线,但是却没有小火龙的群攻,需要一定的使用技巧。

那么首先我们还是看面板吧,从面板上来看,黑是一位攻击力很高的狙击干员,那么高面板就保证了黑的输出能力,值得注意的是黑的防御力和血量在高台位干员中算是鹤立鸡群,生存能力意外的不错,那么也能在一定程度上解决黑手短的问题,我们可以放心的把黑放在偏前的地方而不用怕黑猝死。

攻击范围的话,黑的手短也是出名的了,而且开了3技能居然还进一步减小了攻击范围,不得不说是有点难受,那么我们要使用黑的话,还是需要对地图有一定的了解,可以把黑放在最合适的位置,毕竟开了3技能,黑可是会变成物理攻击的小火龙,一条直线的攻击范围需要我们去适应。

黑的天赋1是技能的基础,虽然单看天赋,概率很低,但是加上技能的话就很可观了,也是因为这个天赋的原因,黑面对什么敌人都基本不会抛光,可以为我们带来很稳定的高伤害,可以说单论输出方面,黑的输出是真的高。而第二天赋的话,也是很实用的了,只要我们队伍里的狙击干员够多,那么效果就会很明显,尤其是能天使,本身攻速已经够快了,那么增加攻击力是非常的实用。

从潜能来看的话,黑的潜能设计的真的是有点离谱,因为天赋加强居然要满潜才行,可以看出设计师也是害怕黑的第二天赋过强吧,所以也是从潜能方面进行了一定的限制。

黑的1技能输出是有保证的,即使敌人是防御力1千的大盾,1技能的那一下攻击也是可以造成不错的伤害,不会抛光,而且在专3的时候还会减少一点技力消耗,可以说回转算是不错的,很平滑,非常适合持续的有敌人来袭的局面,可以持续的造成可观的输出。而且搭配上陈和白面那种充电宝,效果更佳,1技能在3个技能中专精优先级排在第二位。

黑的2技能其实在3个技能中是略显平庸的,首先天赋的触发率就偏低,同时持续时间虽长,但是技能整体的回转并不算太好,也就是技能的整体覆盖率不算太高,算是一个持续的爆发技能,但是爆发能力逊于3技能,可能在一些因为地形原因实在是3技能不太好发挥的时候2技能会更加方便吧。2技能在3个技能中专精优先级排在最后一位。

黑的3技能当然也是一个高输出的决战技能,输出真的高,可以说来了技能,黑就是枪枪烈火,可以说算是一个单体法师了,因为面对大盾也是可以打出法师的伤害。另外,黑的3技能回转很棒,覆盖率很高,所以不存在真银斩和火山那种冷却过长的劣势,用起来真的有点舒服,但是大家也是可以看到,开了技能,黑的攻击范围会变成小火龙同款的一条直线,所以黑想要用到舒服,一定要考虑到这一方面,也就是说对于玩家对游戏的了解程度会有一定的要求,新手可能无法简单的发挥黑的最大战力。

黑的基建技能,怎么说呢,1技能没什么用,因为不缺宿管的,2技能应用率也是一般,也就是训练狙击干员加速,秉承了高星干员基建技能的传统,鸡肋…

一听小编总结

那么我们可以看到,黑是一位纯粹的输出机器,在输出方面绝对是顶级的,但是需要我们对于游戏有一定的理解,同时,黑因为没有普罗旺斯的锁敌机制,很容易把输出打在小怪身上,有时候很难受的,可以说这一点让黑很受影响,如果要解决这个问题的话,那么黑起码要新增加群伤能力或者是锁定精英敌人的锁敌机制。

但是总的来说黑还是很值得培养的,毕竟黑的输出真的很高,可以当成单体法师来用,并且因为身板硬,没有那么容易死,同时还可以辅助一把我方的其他狙击干员呢。

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