明日方舟

明日方舟香草养成技巧

2026-04-11 07:45:07

《明日方舟》是一款策略游戏,阵容需要灵活性,低星干员提供低成本试错机会。小编说说香草,这位三星先锋培养资源花费极少,性价比高。她能快速处理杂兵防止漏怪,但强度有限不适合硬仗。潜能效果实用,天赋加攻符合定位,一个技能兼顾两用,属于前期铺路型选手,后期转岗基建毫无障碍。感兴趣的用户跟着小编来了解一下吧。

明日方舟香草

干员立绘

明日方舟值得

干员建模

明日方舟培养

获取方式

常驻卡池与公开招募均可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精英材料

技能升级材料

一听小编测评

1.作为三星干员,培养成本低廉,性价比高。

2.攻击型先锋,可以相对快速的处理掉敌人,不容易漏怪。

1.作为三星干员,强度没有超过星级的上限,只适合过渡使用。

和芬相反,香草是一位攻击型的三星先锋干员,但是我们从面板属性也是可以看出来,其实芬的攻击力是真的不高。而且血量和防御是真的偏低,面对一些稍强的敌人非常容易猝死,和芬一样,香菜也是没有突破星级的限制,很高的强度就不用指望了。

香草因为是一位常驻三星干员,所以潜能也是很容易获取,其实香草的潜能效果很不错的,都是实用的加成属性,而香草的天赋是加攻,和自己的定位也是非常的符合。

因为是常驻三星干员,香草也是只有一个技能,是加攻并且同时回费,其实这个技能已经是比芬的好多了,芬的技能不仅回费效率不如香草,还没有附加任何属性,可以说相比较之下香草的技能要强的多,但是整体来看,香草的回费能力也是偏低,毕竟只有6点费用,很多时候还是会捉襟见肘的。

自然,我们的香草依然是继承了广大低星干员的光荣传统,战斗不行基建强。香草的基建技能也是顶级。1技能的25%制造站效率就不用我说了吧,2技能虽然订单效率是略低了点,但是也不是完全不能用。

一听小编总结

那么总体来说,香草也是一位强度上不用指望太多的很平常的三星先锋干员,在我们的练度上升之后,香草肯定主要就是在基建里的制造站上班了,毕竟25%的加成是真的香啊。但是因为香草作为一个三星干员的培养成本是如此的低廉,所以其实性价比也不低的,如果我们没有高星先锋干员,也是不妨可以使用香草来过渡初期,等到我们抽到高星先锋干员后再直接替代,毕竟培养一个香草真的不用花太多资源,省心省力,替代了也不心疼。

明日方舟芬精一分析

《明日方舟》是一款策略游戏,干员的精英化材料也是培养成本的一部分。小编这篇评测聚焦芬,这个防御型先锋培养成本极低,精一材料也不多。评测会从成本角度出发,分析她是否值得投入资源。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!

明日方舟精一

干员立绘

明日方舟要不要

干员建模

获取方式

常驻卡池与公开招募均可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精英材料

技能升级材料

一听小编测评

1.作为三星干员,培养成本极低。

2.防御型先锋,可以用以阻挡部分攻击力高的敌人。

1.作为低星干员,上限很一般,回费能力和战斗能力都不突出,只能作为过渡使用。

从面板属性来看,芬因为是一位三星干员,所以攻防数值都不突出,算是偏低的,所以芬1的战斗能力有限,同时我们可以看出芬是一位偏向于防御的干员,但是虽说如此,芬的防御力真的也就一般,只能处理一些攻击偏高的小怪,如果敌人再强一点,芬也是绝对接不下来的。

芬因为是一位常驻三星干员,自然是人手满潜,天赋的话,芬的天赋聊胜于无,减少自身的1点部署费用也确实是太少了,但是毕竟还算有用。而潜能的话,芬的潜能其实是非常实用了,但是受限于芬本身上限不高,所以也是发挥有限。

作为一个三星干员,芬只有初始的1个技能,其实芬本身战斗力不高也就算了,但是这个回费技能的回费效率也是不行,回的费用少,同时初动也不高,第一波费用来的不快,那么芬在回费效率也不太高的同时,肯定不能算是一个非常好用的先锋了。

从基建技能来看的话,芬真的是秉承了低星干员的一贯传统,那就是基建工具人。芬的2个基建技能都是非常的实用,1技能虽说初始达不到25%的效率,但是初始20%,随时间增加到25%,也是一位不错的制造站干员了。而2技能更是效率最高的贸易站加成技能之一,30%的订单效率加成实在是好用!

一听小编总结

那么我们可以看到,芬作为一个三星先锋干员,其强度和上限都是偏低的,仅适合我们前期的过渡,因为芬培养成本很低,所以拿来过渡倒也是物美价廉性价比不低。但是更高的强度就不用指望了,在后期副本中,芬的这个战斗能力和回费效率就不用指望了,还是让她在制造站和贸易站里当一个顶级的基建干员才是最佳的出路。

明日方舟月禾强度测评详细指南

《明日方舟》是一款策略游戏,游戏本质还是培养自己喜欢的角色最重要。小编总结月禾的测评后,建议强度党绕道。这篇月禾的强度测评最后强调,她偏向吉祥物和娱乐型,实战发挥一般,培养自己喜欢的干员才是正解。感兴趣的用户们与小编一起来了解一下吧!

明日方舟强度

明日方舟值得

精二立绘

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.对于队友的保护能力比较可观,在自身攻击范围内的队友生存能力提升明显。

2.除去银灰和极境以外的又一位反隐干员,具有一定的战略意义。

1.输出能力不足,同时反隐和加强队伍生存目前来看实战发挥一般,偏向吉祥物娱乐型干员。

首先我们还是来看面板属性,从面板来看的话,月禾的攻击力是太低了,这造成即使月禾是一位法伤干员,但是输出依然是不足,而且没有任何输出加成技能,所以想要让月禾输出的刀客塔们是可以死了这条心了。而攻击范围的话,月禾因为是辅助干员,所以攻击范围倒是颇大,但是这个攻击范围也是为了配合自己的技能和天赋来进行反隐和提升全队的生存,想要靠着大范围来白嫖一些敌人的话还是别想了。

月禾的天赋是自身攻击范围内的友军在生命值低于一定水平线时会获取减伤效果,单纯来论这个天赋,怎么说呢,大家想想就知道,如果高台位都已经掉血到那种程度了,其实也就处在暴毙的边缘,区区20减伤该死还是要死,所以其实很大程度上还是对地面干员更为有效。月禾的天赋效果也是很平常,因为是一位五星干员,所以想要高潜能等级也是不容易的,因此大家是不需要为了潜能强抽。

月禾的1技能是可控的反潜技能,而且附加了范围内所有友军的物理法术双重闪避。此前一听小编也说过,月禾的天赋其实不太好保护脆弱的高台位干员,所以这个技能其实也是对地面干员效果更明显。

至于反隐,其实大家仔细想想,反隐的需求和重要性没有到特别的高的地步,很多时候空降一个工具人干员来把隐匿破了也是一个方法,当然要是地面位被禁的情况下月禾的这个技能倒是不错,但是其实说到底反隐目前也只是未来可期而已,现在的环境下需求真的没有那么高,况且大家真的需要为了禁止地面位的危机合约而去专门去抽一个五星干员吗?

月禾的2技能提升了天赋的效果,而且获取了攻击范围内的群体回血,其实这个技能和天赋配合的话对于高台位的保护效果倒是还可以了,但是还是需要配合其他医疗干员,不要想单靠着月禾来保住队友,因为月禾的攻击力低,所以其实这个技能的12%回血效果偏低,也就和幽灵鲨自回血的效果差不多,在高压情况下不能指望的。而且最重要的是,这个技能回转太差了,覆盖率低,即使是在专三的情况下冷却也不理想,可以说鹰角还是在数值设计上下了一点毒的。

月禾的基建技能倒是也有点用处,可以让自己在人事部上班的同时加速一下会客室的线索获取速度,但是因为不加成制造站和贸易站,所以这个技能也是不属于基建的核心技能,为了基建也是不需要去强抽的。

一听小编总结

那么一听小编对明日方舟黄铁行动新干员月禾的强度测评了,那么大家可以看到,其实月禾整体上来看更加偏向于一个吉祥物干员,实战有点一言难尽,更加像一个娱乐型的角色,同为五星,和巫恋是明显不在一个强度水平线上,所以大家如果单纯为了强度也是不需要强抽的,当然大家要是确实非常喜欢的话那就不需要考虑了,因为其实明日方舟本质还是一个培养手游,大家还是培养自己喜欢的干员最重要!

明日方舟W强度练度分享

《扫雷》是一款策略游戏,逻辑推理和风险评估是核心。小编认为《明日方舟》W干员的1技能更偏向控制,输出倍率和回转一般,7级够用,不优先对空,适合作为可选时机释放的眩晕技能补充控场。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!

扫雷明日方舟

干员立绘

扫雷强度

精二立绘

扫雷值得

干员建模

获取方式

周年庆遗愿焰火限定卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.天赋的眩晕增伤可以作用于全队,具有一定的增伤辅助能力。

2.3个技能都有眩晕效果,控场能力出色。

3.3技能全中的爆发能力非常出彩,即使不全中,w对群的输出能力也很强。

4.天赋带给了w在高台位干员中很强的生存能力。

1.群体狙击的固有问题,对单输出其实不高。

首先我们还是从面板属性来看,w的面板很明显是一个合格的群体狙击干员,攻击力面板很高,但是因为群狙的攻速慢,所以w虽然群体输出很合格,但是对单的输出其实只是一般的,也就是说w整体上就更加偏向于对付大群的敌人,至于对付单个的强力敌人真的不是w的长处,无论是哪个技能都不适合对单输出,但是因为附带眩晕,所以控制力倒是足够。

w的攻击范围也是标准的群狙干员的攻击范围,可以说手长,攻击范围大这点本身在塔防游戏中就是一个不小的优势,在很多时候可以白嫖一些傻站着不动的敌人。

w的天赋1可以很显著的提升自己的生存能力,首先是不易成为攻击目标,如果w身边有其他干员的话基本不会被敌人攻击,当然,要是w只是单独部署在一个地方,大家还是不要指望敌人眼瞎了,挨打还是肯定的。

回避虽然需要10秒的时间,但是回避概率还算高,而且无论是物理还是法术伤害都可以回避,对于生存的提升也是有的,当然如果是一些伤害极高可以秒人的敌人技能,大家还是不要指望这个60%的概率来赌命了。

然后是天赋2,不得不说这天赋是非常的强大,因为这个眩晕增伤并不只是对w生效,只要敌人处在w的攻击范围内,那么对全体物理干员都是有效的,w本身的攻击范围就很大。而且因为w的技能都附带眩晕,所以w甚至对于全队的增伤加成也是很不错,但是这个增伤是在护甲后再计算的,也就是说这个天赋并不能帮助破甲,面对高甲敌人时只是在抛光伤害上增加18(21)%。

虽然这个增伤还是比较可观,但是还是不太推荐大家以w为核心专门组一个眩晕队,因为首先这个天赋的加成并没有到逆天的强的地步,然后目前游戏内的眩晕持续时间都不长,也造成这个天赋的增伤不稳定。

相比较2技能和3技能,w的1技能被很多刀客塔们忽略,其实这也不是没有道理,因为1技能确实略微平庸,从技能回转和倍率来看,w的1技能都不属于很强的输出技能,更加偏向于一个可以选择释放时机的眩晕控制技能,一般来说7级就完全够用了。而且这个技能并不优先对空,大家需要注意,虽然可能也不会有博士去拿群狙来对付无人机就是了。

w的2技能更加偏向于处理大波中低甲敌人,这个技能的回转算是很好了,w会优先往有敌人的地方放置地雷,如果攻击范围内没有敌人,则会在攻击范围内随机释放,需要注意的是,地雷实际上是一个干员,是不能在不能部署干员的地方放置地雷的,当然大家如果嫌地雷碍事的话,也可以手动撤离的。因为地雷的放置和爆炸都是不可控,所以这个技能其实上限不高,但是胜在自动释放,非常的省心省力,懒人刀客塔专用,而且在没有敌人的时候也会自动释放,时间长的话甚至可以储存出地雷阵,虽然地雷持续时间有上限,但是不得不说这也是一个很棒的优点,技能专精的优先级在3技能之下。

w的3技能其实才是最有亮点的技能,在4个炸弹全中的情况下群体爆发伤害真的是非常惊人,而即使是没有全中,伤害依然是不可小觑,可以说因为这个技能是群伤的原因,敌人越是密集的集中在一起,爆炸时的群体爆发伤害就越是惊人。而且这个技能的回转也没有被鹰角下毒,可以说无论是伤害,还是伤害范围,或者是技能回转都没有问题,在w的3个技能中专精优先级最高。

w的基建技能秉承了很多高星干员的传统,用处一般,只有一个狙击干员技能专精速度增加的效果,其实在专精3时的加速其实也是不错了,但是因为技能专精类加速本身没有制造站和贸易站技能有用,所以用处还是有限。

一听小编总结

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