《明日方舟》是一款策略游戏,小编认为夜刀这干员玩的是时间管理。公开招募获取,面板属性攻击范围都普通,但天赋减再部署时间让她用法多样。今天聊聊夜刀的核心价值,培养成本极低,却能起到作用,突出物美价廉。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧!





只能通过公开招募获取该干员





1.作为星级最低的先锋干员,夜刀的培养成本极低,但是却可以起到一定的作用,性价比很高。
2.高速再部署的特性让夜刀可以在一定程度上作为快速复活的特种来使用,是很方便的工具人。
1.星级低,属性偏低,基本战斗力不用指望,只能暂时挡一下敌人,或者是对付一些战力极低的敌人,比如普通的源石虫。
从面板来看,夜刀因为是2星先锋,属性可以说是极低,基本战斗力就不用指望了,但是因为夜刀是阻挡2,而且部署费用极低,所以拿来临时阻挡一下敌人还是很好用的,可以在一定程度上帮助我们渡过开局,配合夜刀极低的培养成本,部分副本拿来做个先锋其实还是合格。
夜刀的潜能只能从公开招募卡池中获取,所以需要我们特意留意一下来在公招卡池中抽到满潜,主要就是需要我们选择新手标签,然后招募时间要短一点,不然新手标签会被划掉的。而夜刀的天赋就是顶级实用的了,大幅度降低再部署时间,这让夜刀作为一个先锋,用法反而更像一个快速复活特种,在很多时候作为一个暂时挡住敌人的工具人非常好用。
作为2星干员,夜刀没有技能,值得注意的是,夜刀也是唯一一个没有回复费用能力的先锋干员,可能不少刀客塔们觉得没有回费能力就不配叫做先锋,这里一听小编还是觉得我们的思维不要那么局限。先锋的核心职责是渡过开局,而不是单纯狭隘的回复费用,尽管回费是帮助我们渡过开局的关键因素,但是绝不是全部。夜刀有着极低的部署费用和阻挡2的特性,还可以快速复活,在开局可以很方便的阻挡一下敌人,作为先锋在一些副本是合格甚至好用的,比很多冷板凳干员都要实用的。
当然,夜刀也是秉承了低星干员的光荣传统,那就是基建技能非常实用,虽然制造站加成只有15%,是偏低的,但是贸易站订单效率可是有30%,算是顶级的加成了,可以说夜刀基本是可以在贸易站一直996上班,毕竟订单就是珍贵的龙门币啊。

那么大家也是可以看出,明日方舟中的夜刀虽然稀有度和战力很低,但是不失为一个非常合格的干员,在某些地方是非常的实用,突出一个物美价廉性价比高,也是可以培养一下,毕竟练精英化都不用,基础等级拉满就可以直接发挥满级的工具人和基建干员的作用,可以说是非常香了,但是更高的强度就不用指望了,那是其他高星干员的事情。
明日方舟芬精一分析
《明日方舟》是一款策略游戏,干员的精英化材料也是培养成本的一部分。小编这篇评测聚焦芬,这个防御型先锋培养成本极低,精一材料也不多。评测会从成本角度出发,分析她是否值得投入资源。感到兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!





常驻卡池与公开招募均可获取该干员








1.作为三星干员,培养成本极低。
2.防御型先锋,可以用以阻挡部分攻击力高的敌人。
1.作为低星干员,上限很一般,回费能力和战斗能力都不突出,只能作为过渡使用。
从面板属性来看,芬因为是一位三星干员,所以攻防数值都不突出,算是偏低的,所以芬1的战斗能力有限,同时我们可以看出芬是一位偏向于防御的干员,但是虽说如此,芬的防御力真的也就一般,只能处理一些攻击偏高的小怪,如果敌人再强一点,芬也是绝对接不下来的。
芬因为是一位常驻三星干员,自然是人手满潜,天赋的话,芬的天赋聊胜于无,减少自身的1点部署费用也确实是太少了,但是毕竟还算有用。而潜能的话,芬的潜能其实是非常实用了,但是受限于芬本身上限不高,所以也是发挥有限。
作为一个三星干员,芬只有初始的1个技能,其实芬本身战斗力不高也就算了,但是这个回费技能的回费效率也是不行,回的费用少,同时初动也不高,第一波费用来的不快,那么芬在回费效率也不太高的同时,肯定不能算是一个非常好用的先锋了。
从基建技能来看的话,芬真的是秉承了低星干员的一贯传统,那就是基建工具人。芬的2个基建技能都是非常的实用,1技能虽说初始达不到25%的效率,但是初始20%,随时间增加到25%,也是一位不错的制造站干员了。而2技能更是效率最高的贸易站加成技能之一,30%的订单效率加成实在是好用!

那么我们可以看到,芬作为一个三星先锋干员,其强度和上限都是偏低的,仅适合我们前期的过渡,因为芬培养成本很低,所以拿来过渡倒也是物美价廉性价比不低。但是更高的强度就不用指望了,在后期副本中,芬的这个战斗能力和回费效率就不用指望了,还是让她在制造站和贸易站里当一个顶级的基建干员才是最佳的出路。
《明日方舟》空弦立绘技能前瞻详解
《明日方舟》是一款策略游戏,空弦的二技能设计成攻击回复自动开启,带连锁弹跳伤害,这个想法挺有趣。小编觉得技能强度目前难以定论,数值合适的话可能是个惊喜,不合适的话就可能平平淡淡。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦。
近日《明日方舟》放出了将要实装的的六星干员空弦的预告。在预告中展现了空弦的技能和天赋,通过这些信息我们能够大致了解空弦的强度,并对此作出前瞻分析。

一技能(暂定)
空弦的一技能从描述来看应该是在狙击干员通用的强力击上进行改良而来的,按照其他同类技能的情况来看空弦一技能的伤害应该要比强力击更高,并且有额外的溅射效果。因此一技能或许会是一个不错的初始技能,但无奈另外两个技能表现更加优秀。
二技能(暂定)
空弦的二技能从描述来看应该会是一个攻击回复,自动开启的技能。技能开启后的下一次攻击会造成类似惊蛰攻击的连锁伤害,伤害随着连锁的次数增加而递减,最终归零。关于该技能的强弱尚且没有一个定论,不过如果数值合适的话该技能应当会有不错的伤害表现,值得期待。
三技能(暂定)
空弦的三技能开启后会锁定两名敌人进行高速攻击,并且技能还将提升空弦的攻击速度和攻击力,因此这应当会是一个有着不错表现的决战技。简单粗暴,输出强悍,相信会是一个不错的清场技能。不过考虑到狙击干员的整体情况,该技能面对高甲敌人既然可能会比较微妙。
从现阶段的信息来看,空弦应该能够有不错的表现,并且能够提升现在狙击干员较为尴尬的局面。不过空弦并没有改变狙击干员高甲刮痧的本质问题,有些遗憾。
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