明日方舟

明日方舟送葬人精二攻略教程

2026-05-04

《明日方舟》是一款策略游戏,要说最近在研究的冷门干员,送葬人肯定要提一下。初始28点费用在AOE狙击里算很高的,但他的生命值是同类型里最肉的,短程溅射范围只能在特定地形发挥。天赋30%加成配合精二后中枢心情天赋,基建功能不是工具人级别但聊胜于无。小编建议根据地图决定练不练。感兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦。

明日方舟送葬人

天赋

潜能提升

技能

技能1(精英0开放)

技能2(精英1开放)

基建技能

精英化材料

技能升级材料

总评

同样是aoe狙击干员,初始高达28点的初始费用远远高于空爆、陨星、白雪三位同类型干员,以高额的费用换来的是最肉的生命,诡异的短程溅射攻击范围,可以说是蛇蝎的aoe高台版本,配合天赋加成,输出伤害相当可观,虽然依然是打不动大盾,但打大盾为什么不上术士呢,和白金同款的训练天赋30%加成,精二中枢心情天赋,虽然基建功能算不上工具人,但聊胜于无。总体来说是一位很吃地形,泛用性有缺陷干员。

明日方舟干员送葬人强度全攻略

明日方舟送葬人

明日方舟强度

精二立绘

明日方舟值得

干员建模

获取方式

常驻卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.对中甲和低甲敌人具有毁灭性的输出能力。

2.真群攻干员,攻击范围内可以攻击到所有敌人,没有上限,如果敌人够多,总输出十分恐怖。

3.高台位干员中突出的血量和防御,生存能力较强,不容易猝死。

1.攻击范围偏小,部署时需要考虑部署的位置。

2.使用2技能的情况下面对高甲敌人依然会抛光。

3.部署费用高昂。

送葬人的天赋的无视敌人防御其实大家看做是增加自己的攻击力就行了,所以其实送葬人的攻击力时1要比面板上高上许多的,不得不说这个天赋实在强力,是很多干员们求而不得的效果,精二后至少增加了160点的攻击力,这让送葬人的输出能力更上一筹。

送葬人的1技能和其他很多干员的1技能不一样,在2技能面前也是有着不少的上场空间的,因为1技能的加攻可以赋予送葬人处理高甲敌人的能力,而2技能的话其实面对高甲敌人时依然会抛光的。而且1技能在攻击较远处的敌人时也会适用送葬人特性的加攻了,实战输出效果其实不错的,但是冷却时间是略微有点偏长。这个技能的成长偏平滑,没有质变的等级,所以一般情况下7级倒是也可以解决大多数的情况了。

送葬人的2技能的话,大家看技能的冷却时间也可以知道,这是一个决战型的大招,在专三时依然有着高达70的冷却,可以说开启了2技能之后,处在送葬人攻击范围内的中低甲敌人是无人可以逃脱,仅是中低甲敌人的话,这个技能的输出是相当于高台位的真银斩,但是面对防御极高的高甲敌人时,其实送葬人依然是会抛光的,而且这个技能的冷却过长,初动也一般,所以即使是已经很亮眼,但是可以看出鹰角依然是做出了一定的限制。

送葬人的基建技能也是比较一般,是平平无奇的狙击技能加速和中枢减少心情消耗,肯定是不属于基建核心干员了。

一听小编总结

明日方舟W强度练度分享

扫雷明日方舟

干员立绘

扫雷强度

精二立绘

扫雷值得

干员建模

获取方式

周年庆遗愿焰火限定卡池可获取该干员

面板属性

攻击范围

干员天赋

潜能提升效果

干员技能

基建技能

精二材料

技能升级专精材料

一听小编测评

1.天赋的眩晕增伤可以作用于全队,具有一定的增伤辅助能力。

2.3个技能都有眩晕效果,控场能力出色。

3.3技能全中的爆发能力非常出彩,即使不全中,w对群的输出能力也很强。

4.天赋带给了w在高台位干员中很强的生存能力。

1.群体狙击的固有问题,对单输出其实不高。

首先我们还是从面板属性来看,w的面板很明显是一个合格的群体狙击干员,攻击力面板很高,但是因为群狙的攻速慢,所以w虽然群体输出很合格,但是对单的输出其实只是一般的,也就是说w整体上就更加偏向于对付大群的敌人,至于对付单个的强力敌人真的不是w的长处,无论是哪个技能都不适合对单输出,但是因为附带眩晕,所以控制力倒是足够。

w的攻击范围也是标准的群狙干员的攻击范围,可以说手长,攻击范围大这点本身在塔防游戏中就是一个不小的优势,在很多时候可以白嫖一些傻站着不动的敌人。

w的天赋1可以很显著的提升自己的生存能力,首先是不易成为攻击目标,如果w身边有其他干员的话基本不会被敌人攻击,当然,要是w只是单独部署在一个地方,大家还是不要指望敌人眼瞎了,挨打还是肯定的。

回避虽然需要10秒的时间,但是回避概率还算高,而且无论是物理还是法术伤害都可以回避,对于生存的提升也是有的,当然如果是一些伤害极高可以秒人的敌人技能,大家还是不要指望这个60%的概率来赌命了。

然后是天赋2,不得不说这天赋是非常的强大,因为这个眩晕增伤并不只是对w生效,只要敌人处在w的攻击范围内,那么对全体物理干员都是有效的,w本身的攻击范围就很大。而且因为w的技能都附带眩晕,所以w甚至对于全队的增伤加成也是很不错,但是这个增伤是在护甲后再计算的,也就是说这个天赋并不能帮助破甲,面对高甲敌人时只是在抛光伤害上增加18(21)%。

虽然这个增伤还是比较可观,但是还是不太推荐大家以w为核心专门组一个眩晕队,因为首先这个天赋的加成并没有到逆天的强的地步,然后目前游戏内的眩晕持续时间都不长,也造成这个天赋的增伤不稳定。

相比较2技能和3技能,w的1技能被很多刀客塔们忽略,其实这也不是没有道理,因为1技能确实略微平庸,从技能回转和倍率来看,w的1技能都不属于很强的输出技能,更加偏向于一个可以选择释放时机的眩晕控制技能,一般来说7级就完全够用了。而且这个技能并不优先对空,大家需要注意,虽然可能也不会有博士去拿群狙来对付无人机就是了。

w的2技能更加偏向于处理大波中低甲敌人,这个技能的回转算是很好了,w会优先往有敌人的地方放置地雷,如果攻击范围内没有敌人,则会在攻击范围内随机释放,需要注意的是,地雷实际上是一个干员,是不能在不能部署干员的地方放置地雷的,当然大家如果嫌地雷碍事的话,也可以手动撤离的。因为地雷的放置和爆炸都是不可控,所以这个技能其实上限不高,但是胜在自动释放,非常的省心省力,懒人刀客塔专用,而且在没有敌人的时候也会自动释放,时间长的话甚至可以储存出地雷阵,虽然地雷持续时间有上限,但是不得不说这也是一个很棒的优点,技能专精的优先级在3技能之下。

w的3技能其实才是最有亮点的技能,在4个炸弹全中的情况下群体爆发伤害真的是非常惊人,而即使是没有全中,伤害依然是不可小觑,可以说因为这个技能是群伤的原因,敌人越是密集的集中在一起,爆炸时的群体爆发伤害就越是惊人。而且这个技能的回转也没有被鹰角下毒,可以说无论是伤害,还是伤害范围,或者是技能回转都没有问题,在w的3个技能中专精优先级最高。

w的基建技能秉承了很多高星干员的传统,用处一般,只有一个狙击干员技能专精速度增加的效果,其实在专精3时的加速其实也是不错了,但是因为技能专精类加速本身没有制造站和贸易站技能有用,所以用处还是有限。

一听小编总结

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